笑傲江湖ol玩家最敢想的帖 看有遗漏的没 刚刚拜读了很多前辈的贴,我的YY欲望大发,一直都超喜欢武侠,玩网游也有快5年了,玩过很多游戏,但是就是没有我心中的武侠,自主研发的不给力,引进的没有武侠的味道假的要命。愁 啊~~不过还好笑傲江湖ol就要测试了,就算上淘宝被人黑我也要参加首测。下面进入正题。
一 整体武侠风格概念的YY
前段时间有个叫武林至尊的游戏不知道大家看过没,打的旗号说是:我们这一代人的武侠,宣传做的不大但也还可以,我抱着对武侠的热爱就去玩了首测,还行玩到了41级一个明玉功的枪,就没继续玩,因为游戏里的缺陷还是很大的,得出:小公司做的游戏还真是不行,再者剑网3目前看来算是做的很好的了可是也不是我心里的武侠,打斗技能已经很可以了尤其轻功方面,虽然说脱离了站桩,PVP什么的都是边跑边打,操作性都比较能满足玩家的,但是!没有特别给力的招式和技能,没有那种真实感,而且没有一个很重要的东西,就是格挡、闪避! 九阴呢,我说实话没仔细的去翻看视频和资料,原因三点,1我不喜欢那个画面2所谓的自创武功就是自创套路、出招的顺序而已3连个版权都买不到的小公司我真不抱什么希望(没有恶意、武林至尊就是个例子)。
因为没有我喜欢的武侠在前段时间神魔大陆公测我开始玩,不夸张的说玩的吐了,冲级是很累的..玩的累了,玩的我对网游提不起兴趣了直到我看到了这款笑傲江湖ol,看到了令狐冲与东方不败的那个视频,我的心动了,视频太帅了,东方那一袭红衣,令狐冲那浪荡不羁的眼神,其中有个动作我觉得好帅,东方后跳(- -就算是后跳吧)令狐欺身前追,右手一剑不中凌空换到左手一剑砍到了东方的衣服,我了个XX,那个动作帅的我浑身鸡皮疙瘩。再有就是华山与少林的对打视频,如果游戏真的能做到那么流畅那确实很棒了,少林的刚猛巧劲,华山的灵动飘逸,非常的给力,但是也有一点哦没有看到具体的类似剑网3的空中出招,虽然官网上有说很多技能都是要配合轻功施展,但是在视频中还没有找到,浪子回头,大蟒翻身都是直接跳到空中的这个跟轻功貌似还没多大关系吧,呵呵猜想,希望完美在后续的视频中能多多展示下,再或者能加快测试的时间在3月份开始就是最好的了,哪怕只有华山、少林两个职业。哪怕只有3个地图。YY中.........
咳咳。嗯这款游戏呢有着正版的笑傲做背景,打败什么真经假经的那都是毋庸置疑的事情,我就不多说了,下面正式开始我的YY。(要喷我的话麻烦看完再喷哦、你现在想喷我是因为你没看完,你看完了你就会想揍我的)
二 对于武功、内力的YY
首先我要表达的是我非常非常期待一款革新、与众不同,摆脱之前所有武侠游戏的大作的出现。并以此盼望着,YY着..
武功,官方说的一款特色就是自创武功,其实说道自创武功这个很遥远了,最开始的武魂(跟传奇一个时代的武侠游戏)不知道大家有没有知道的,那个就有了自创这一说,旦到现在为止,商家打出的自创大多还就是让玩家吧学会的几个技能组合下顺序,然后可以连续的用出,很遗憾啊,我YY的自创武功因该是,一个玩家在刀枪剑棍拳脚暗器之类的其中一样,练得出神入化,大有心得方可自创而出一套武学,但是要制作者实现这个也确实颇有难度,还是说些稍微现实些的。

内力,什么是内力,内力就是张三丰和张无忌两人一样的武当长拳打在一棵怀抱粗的大树上,张三丰可以吧树打折打到,张无忌就只能打的掉下几片叶子,这就是内力的差距,再者我以为内力应该是三个方面的,1是体现在攻击方面,独孤求败最后的境界是什么草木皆可为剑,一根枯木在其手里也可劈石断金,为什么?内力,对没有错就是内力,如果做到游戏了怎么做?可以吧一把木剑里面的什么体力,力量,敏捷,智力,去掉换上一个内力填充值,根据使用者自己身内力的修为(假设为8000)那么这把木剑佩戴之后的内力填充属性就会是8000(只是打个比方真正做起来需要严格合理的数据可能按定量消减或者百分比),这时候就要说内力属性有什么用?内力属性越高为这把木剑所带的附加属性就会越高,啊你要说了,你说来说去不还是说道附加属性,武器的事是下一环节,现在继续说内力体现的第2个方面,防御,先不说别的就官网令狐与东方那个视频说,1分32秒时东方所展现出的就是内力的防御,气场。雪落而消无,四周竹子被劲气所压,那是什么就是内力的爆发,如果能做出那种效果可以将人震飞(当然是内力相差相当悬殊的才可以 不然大家打架都在飞了)那就太帅了,武林高手与不入流的江湖客的差距一下就展现出来了,做不出的话也没关系毕竟我是在YY 哈哈,但是做成短时间提升自身属性、攻、防、速度还是可以的吧 在在使用的时候来点特效也是蛮不错的,作为一种Buff还是有些可行性吧。 第3个体现就是生命力、恢复力,张无忌知道吧,光明顶大战六大门派时候靠的是什么?招式?他会什么??完全就是靠着九阳神功的超强内力,后来又会了乾坤大挪移那是什么?没有副作用的吸星大法!张无忌因为有着超强的内力不止攻击强劲。生命力更是超强,连番大战6大派高手之后,被周芷若插了一剑、别人就死翘翘了,人家坐地上运会功好了麽事情了,游戏中的内力也应该有这样的效用吧,可以分成三种内功、攻、防、回复、如果完美老人家不嫌麻烦的话...
战斗的时候可以自由切换,也可以每人只可以学两类、这就又多了三种变化。
轻功、有一句名言说得好啊、一个不会轻功的大侠那他就是地痞流氓。由此可见轻功的重要性啊~~~ 咳咳..轻功每个行走江湖的侠士必备、不管是居家旅行还是杀人灭口、跑得快总是好事。瞬间移动不推荐、我们不是娜美克星来的我们也没有尾巴,还是云龙三折那一类比较好,优美又实用,就是移动距离能再远点、上升高度再高点就更完美啦。当然啦,轻功也可以简单分三类,跳得高,飞得远,飞得快,跳得高可以跳起来保命缓CD或者副本爬山什么的比较轻松,再或者有像诛仙里跳建筑的任务这类轻功的习得者也都比较轻松,飞得远呢好处自然就不用我说啦,逃跑追逐都用的上嘛,至于飞的快,这个可能比较鸡肋,飞的不高也不远可能就跟一个大跳没什么差别,但是CD短修炼满也许可以连续使用。需要微操作的轻功。
再者很期待,在湖面上、竹林间、的轻功追逐打斗啊。想一想都爽的不行的啦。轻功和武功施展的结合,就应该有些技能的释放条件就是凌空,亦或者同一个技能在地上放一个样,在空中放又另一样,这样也不错,哈哈YY的好过分啊。
三 对武器、防具的YY (你们要忍耐看完哦很Y很Y很Y的,不看完你没力气喷我的)
我们要的是武器!不是神器!要的不是一查看武器属性稍微小点的显示器都显示不全属性的武器!那个不是武器了是绝地武士的光剑吧?(喝罐牛奶继续Y...) 武器还是没有那些乱七八糟的属性的好,我的想法就是把武器的属性尽量简化例如只有两个到三个例如锋利度、重量、耐久度,而武器的等级是靠品质来区分的,例如客观比较实际的说:一把木剑和倚天剑的差别,倚天剑的锋利度要更高。耐久度更高,非常不易折损。当然如果出现打三只怪换了5把木剑那也不行。所以武器的损坏与折断在打怪的时候是很不明显,主要在于对决,例如说我拿了一把木剑,别人拿倚天剑,他一剑砍来我几个格挡,木剑被砍断报废了成了断剑,很合理吧,这就是武器的优势了,不一定非要攻击力多少多少才算好吧,再者武器断了可以拿去修补这个就是商机了,好武器谁舍得扔掉都得去修,而一般的武器应当是价格便宜随处可得,和木剑相比稍微好一点的例如铁制青铜制品。耐久度就要更好更不易折断,总是被打断了也没法玩了,只要武器的差距不是很大武器,被打断的情况通常应该发生在几百个回合后、内力耗尽、招式用光仍不分高下的时候。这样的设定才更能突出一把好武器的重要性而不是靠着一屏幕的属性就是好武器了。再者我想到锋利度和身上装备的问题。例如木剑锋利度1倚天剑锋利度999 一件布衣的耐久是300防护是3.都是普通攻击木剑砍一下10滴血(假设的数据,都是随便想的说的就是这个意思,别太较真我是在YY不是在做游戏哈)倚天剑一下应该是多少?至少重伤了吧 ,这也很符合一个武功平平只靠着江湖上盛传的兵器伤人的武侠情节吧,还有就是有关重量的问题,因为有重剑无锋大巧不工之说嘛,话说武当也许就靠重剑了...如果说锋利度算是外功那么重量就可以算是内功了,锋利的东西砍到身上会有伤口,会流血这个也许就是传说中的失血状态。而不锋利但沉重的砸到身上会有淤青,而且多半伴随着内伤,这个内伤的属性就多了。这个对吧。再者我没想到什么武器是巨大沉重而且锋利无比的,SO一把武器如果够锋利那就不会很重,这样也就把所谓的内外功区分开了。还有就是我之前提到的武器附加内力属性。现在知道附加什么了吧,附加的内力越高,武器的锋利度耐久重量也就越高,这就可以解释为什么一把木剑在高手的手里可以削铁如泥、拿把破木棍打你一下你就内伤倒地了吧。YY了这么多我吃了口蛋糕才发现一件事,就是我说的武器这些只是针对于剑,如果换成刀 也还可以,棍子貌似没什么锋利的啊,少林其实也有枪吧。也说得过去。比较难搞的是衡山的乐器、五毒的鞭子、逍遥的扇子、还有唐门的...暗器。我晕。让我想一想怎么往下YY...

衡山吧,我比较想玩这个职业的,官网透露的衡山用的兵器呢是琴中剑..那么要是还是剑的话那就没问题了,可是琴嘞?琴真的是用来攻击的么?官网上说:衡山派常常将武学与音律相结合,因此衡山武学风格轻灵飘渺,追求大音希声、大象无形之境界。因此“衡山剑法虚招繁多,有“百变千幻”之称。”这段话说的是什么?虽然每句差不多都在强调衡山的武功与音律有关,但是衡山真正出手的时候是不用琴的吧?顶多也就是加个状态之类吧。最后一句话说:衡山剑法虚招繁多。所以衡山还是要以剑法为主,乐器也就是个虚招,也许可以用来挡飞镖,(传说中的盾?难道衡山是骑士?能加状态用剑还有盾....) 官网另一句话:相传衡山派剑法之首乃是衡山五神剑,而此剑法又分为天柱、芙蓉、紫盖、石廪、祝融五套剑法,此五套剑法相辅相成,可谓是森罗万象。然后一但将这五套剑法学全,天资聪颖者更可融会贯通,从而演练出完整的衡山五神剑。但是令人遗憾的是,衡山五神剑中的祝融剑法在衡山派内已失传多年。剑法之外,衡山派也有一套精深的拳脚功夫,名为流云掌,乃是以快速的身法及掌法连出虚招将对手困住,使之无暇分心攻敌。对此我的理解能有些纠结,那五神剑倒地还能不能有呢?如果有的话那衡山就一定是用剑了吧。那我的兵器问题就没事了。再者流云掌是干嘛的?难不成是影分身?我了个XX
衡山搞定,说逍遥吧这个比较好说吧..逍遥在视频中的展示是用的扇子,那么扇子这个武器我怎么YY呢要把一个扇子的属性也定为 锋利、重量、耐久的话那就太扯了,我都接受不了。一个扇子能多重?能有多少耐久?首先从逍遥派说起逍遥应该是个中近程的内功职业吧,而且在这个笑傲江湖里应该是内力最深的了吧,你说葵花宝典强?那好吧我没练过我也不知道。官网上是这样说的注意最后一句:逍遥派传承自道家,前代高手曾名震江湖,但是现在门中弟子稀少。逍遥派门下为寻找北冥神功下落而结束闭关,重出江湖。其武功讲究轻灵飘逸、超凡脱俗却又威力无穷。不过逍遥武学对内力要求极高,非有大毅力者不能习之。
反正北冥神功是没有争议的强势吧。如果内力与其他门派相比要强很多的话 那么回到武器的内力属性上,一个内力很高的人拿着一把木剑和一个内力一般的人拿着倚天剑,这个武器的实力差距通过内力属性的加成应该就不会差很多了吧,所以扇子的自身质量虽然不如其他刀剑枪棍的。但是因为有着 内力加成所以还是可以达成平衡的。呼呼这段好难YY啊,
同理五毒的鞭子的话也就搞定了啊,再者说鞭子被砍断也很正常嘛 哈哈, 接下来就是唐门了。这个...首先要确定唐门用的是什么东东,唐门精于暗杀偷袭,其暗器闻名天下,并且他们也精通陷阱机关之术。有霹雳弹、夺魂箭、满天花雨、天罗地网等厉害的暗器和机关手段。近年来唐门中有高人精研火器,结合传统暗器机关毒物等,又拓展出很多新的暗杀方式。看到没用的都是下三滥,哈哈唐门兄弟不要喷我看完再喷吧。暗器、机关、火器、视频里只展示里火器,我看那个东东是套在手上的吧?那么近距离是不是可以当做爪子或者全套一类的用呢?那这样的话和我的兵器属性伦就不会冲突了,问题在于远程的时候怎么算,还有就是唐门的火器是不是需要弹药的呢?还是无限制的乱射呢?还有啊拳套和火器是怎么换的?是两件切换使用还是一件变形的呢?那么是不是就可以单给火器定一类属性呢?那就好YY了。火器三大要素,射程,威力,耐久,射程就是射的多远。威力是杀伤力。耐久就不用说了。最还能够做到火器与弹药的结合。弹药可以分好多种。有打出去会爆炸的(加大攻击范围不过爆炸会削弱威力),有的打到地上会燃烧的可以局部地区持续伤害(完美说了啊场景是活灵活现的这个不难做到吧?)再或者打出网,钩子之类的。这样也可以衍生出多几种的火器。
哈哈武器的YY到此歇一会开始防具的YY这个貌似没什么可YY的没法改总不能穿一身衣服就只加护甲不加血蓝吧 。我想大多数RMB玩家都接受不了吧。谁要是有关于防具好的YY意见一定要提出来哦。
对了 对于防具我只有一点,就是能不能都以很薄的轻甲、软甲、皮甲、布衣、锦缎、丝绸、来做防具啊、嫩不能不要搞出一个浑身重甲的人啊、哪个大侠是一身大装甲的,飞来飞去的啊,咱这是笑傲江湖,不是真三国。骑马大家也算了吧没什么意义。没听说哪个高手对决是在马上完成的... 如果非要有传重甲的另类也可以啊 ,不过穿重甲的一定要有惩罚。重甲的防御可以非常的高但是防不住内力,而且会极大的限制使用者的机动性!OK 这样才合理啦。
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[编辑:①生守护]
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