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门派副本最新爆料 新料很给力 不看定后悔


门派副本最新爆料 新料很给力 不看定后悔

  『注意』本次爆料是与旧料相接合,只要耐心看,一定会发现你想要的.记得顶帖哦.,【都是官方爆的,真实可信】

  1 门派:

  游戏中,门派也可称之为世家、马贼、镖局

  世家指的是由某一批武器制作行家们组成了行会,在日后如果垄断了某一个区域的武器生意时,就会出现一个全新的概念——世家,他们也将会以生产和制作武器为主,从而专攻武器制作的世家,立足于江湖;(就像缝纫的联合在一起会组成纺织协会,生产药品的则会进化成某制药集团等等 -- )

  镖局和马贼,在武侠故事中都是不可缺少的元素;而《笑傲江湖OL》中,他们也将是作为对立的江湖势力出现的,玩家们可以扮演任何一方,例如在游戏的一些任务中,会要求门派中互相使用镖局运输物资,而作为镖局一方的玩家则必须要护送,作为马贼的玩家就可以去抢;

  腥风血雨、江湖恩仇将会在这一刻体现;由此所涉及到的游戏平衡性问题,目前制作组也正在逐步调整中,据透露:在第一次 测试 中,这个设定大家将会得到首次尝试,至于好与不好,则由各位玩家们自己去评说。

  2 武器装备:

  在游戏中的武器装备除了较低级的是在任务中获取外,其他都是需要在玩家手中购买的。

  而打怪出来的都只是一些制作材料而已,所以这个时候就需要一些制作的行会出来为大家供货了。

  3 剧情:

  七大主角情感恩怨构成主线剧情任务

  游戏主线剧情庞大,力图还原原著。同时令狐冲、任盈盈、岳灵珊、林平之、田伯光、仪琳、东方不败的恩怨情仇也会是重头戏,其中除了东方不败之外,其他六位主角有复杂的三角关系。而任务系统细节部分将于后期进行完善。

  4 场景及画质:

  由于本次笑傲的开发全面引入物理引擎技术,游戏内玩家与环境及场景/物体的互动极为丰富。比如,当玩家在面对挡路的石壁时,除了用轻功翻越外,也可以用蛮力打碎它,不仅如此,在物理引擎技术的支持下,碎裂的物体会按照玩家击打的位置、碎片与碎片之间的撞击而往不同方向散落,完全模拟真实世界的物理规则。

  除了物体被破坏这种被动改变外,周围的环境也会根据玩家的行为有一些主动的变化,比如当玩家经过地上的鸽子群时,鸽子会受惊飞起来等等。目前,我们还在对这项技术的应用点进行更多拓展与优化,最终呈现在玩家面前的,并非虚无缥缈的场景搭建,而是实实在在、看得见摸得着的真实武侠江湖。

  另外,笑傲江湖的游戏画面会让玩家感到极其浓重的江湖味、高度仿真的的天气系统(目前雷雨天的设计已经基本完成,展现的画面极其风格化,我们内部 测试 时用的是高解析度的背投,大家一致认为有看3D电影的感觉)、活灵活现逼真的生物系统(不是只会原地站着或延着固定路线活动的npc)等等,以及加入丰富互动要素的周遭环境,就画面美术素质以及其所营造的整体感觉而言,完全到达了世界级的水准。

  5 副本:

  《笑傲江湖》中将设置副本系统,种类繁多的副本将是游戏的重要组成部分。而副本的取材大多来自小说中的各类剧情展现。笑傲江湖副本的设计理念是:游戏乐趣的进一步延伸,而非单纯的重复流程。具体到团队人数上,有一些原著中的大场面战斗剧情还是需要和更多的伙伴一起挑战才有意思。譬如有些剧情副本是类似于“武林大会”性质的,自然将会有相对多人的共同参与。大团队有,小团队也不少。

  特殊副本可穿越过去 特定副本不可重来

  穿越过去是《笑傲江湖OL》里的特殊副本之一,据了解当进行副本后,展现在你面前的是之前已经发生过的片段,完成任务后由于门派条件不一样,所获得的物品也不一样,而不同的门派进行副本任务的最后的结局也会不一样。需要注意的是某些特定的副本如果没达成最好结局,也不可重来。

 


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[编辑:①生守护]
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