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笑傲二测在即 玩家对游戏优缺点评价


笑傲江湖OL二测在即 玩家优缺点评价

  首先祝贺二测拿到激活码的童鞋,恭喜你们可以策马期待已久的江湖!其次声明,我并非写攻略,我只是先给你们一个心理准备,让你们提前从文字去感受一个完美所谓的"良心大作"。话一定不好听,但我说的都是事实,如果因为我站出来说两句话就遭到水军围攻,你们可想而知我这帖子的内容可信程度有多高,如同首测后被乐水这个宝器带领水军围攻的那个爆料帖,目前基本全部应验。

  我是笑网1(亚洲第一款3D网游2002年公测,笑傲ol前身,比wow更早的EQ模式,越肩视角)玩家,白虎服务器,当年的ID叫 冷风秋月 华山。我平时工作较忙,没有时间也没有兴趣参与活动抢码,就淘宝自费购买了激活码参与首测,测试结束我第一时间去完美官方论坛吐槽意见,因为当时被气昏了头,理虽端话却丑,遭完美官方删帖禁言。

  现在列举几个笑傲的问题,先说明显缺点:

  场景地图小到令人发指,基本五分钟可以绕一个地图跑一圈,随便去哪里都是过图传送,没有"世界感",感觉是街机。四周充满了空气墙和贴图错误,全地图没有丝毫开发空间,也谈不上满足玩家的探索乐趣。整体风格欧美化,很像动画片「功夫熊猫」的场景,绝对和你在官方宣传图里看到的不同,图是死的,而游戏是会动的。门派地图翔一般的存在,没有衔接,如同传送进一个小得可怜得副本,玩过魔兽世界的人,我可以和你形容,日月门派地图就是部落奥格瑞玛暗影裂痕里边那个小副本,叫什么来着?溶岩什么?一条路直下去,没了。其他门派内除了到处是大型雕像就是高大恢宏的建筑,恨不得高过南天门,没有武侠意境,哄傻屄还可以,我想完美的美工也不懂什么叫闲云野趣,武侠氛围。 __「此条我负责任说,不止二测不会改,三测四测五测精英测高富帅测白富美测穷矮矬测Hold得住等等测,都不会改。这不是数值问题,基架已经形成,牵一发则动全身。

  接下来是技能和人物操作手感问题。

  特效光影铺天盖地,完美风格你懂的。出个群招仿佛就有几百只草泥马奔腾而过,团战或者队伍刷怪的时候,你除了满屏幕的光什么都看不到。他引以为傲牛逼都吹得不孕不育了的战斗系统,其实就是变相站桩,在施放技能过程中,人物因为设定的招式动作带给你短暂的快感,但这种所谓的快感是虚无的,你该知道这是点击触发,不是因为你的操作百分百可控而带来的成就感,很好解决,改为移动输出即可。

  战斗中增加了格斗游戏的各种腾挪闪避,属于半锁定出招模式,雷同龙之谷,但技能释放人物依然站桩,前面已经提到了,首测笑傲人物在任何情况下都不能随意移动输出,操作感大减。这是都是完美的刻意设定,为什么这么说?参见华山某一技能有说明"移动中仍可施放",也就是说移动释放这个概念被完美做成了部分技能拥有的特效,而不是常态,这叫什么?本末倒置!? 总之这是华山唯一的移动输出,除了群怪,毫无用处。招式判定则相当脑残反人类,颇有东施效颦之意。由于人物没有越肩锁定,所以无论你是转向还是倒退人物都必然转头,左右平移和后退只在锁定目标进入战斗模式时实现,既然你是半锁定,那当然会有丢失目标的时候,那么奇葩设定就来了,出招和腾挪的方向判定居然取决于鼠标和当前人物的面向,也就是说,你很可能兴奋的瞄准怪一个突击然后华丽的撞在了离怪10米远的旁边墙上,撞不死,但能气死。

  因无法更改设置而导致的误操作数不胜数,据说二测已作出部分调整,具体你们自己进去感受吧。此条修改难度不大。

  人物普通运动,走路跑步游泳跳跃等等,动作僵硬滑稽,我不知道怎么形容,很痴呆的赶脚...总之完美之前宣传的什么体感采样都是放屁,或者因为引擎问题,以前的采样数据只能应用在前版2.5D上。不论移动跳跃加速什么的,毫无平滑感可言。

  轻功鸡肋,三段跳没有物理感,且跳起来后不能自由移动,灰常机械,你三段跳之后,如果不闪现腾挪,你会发现还没你原地起跳跳得远....总之轻功这块和完美的宣传完全是两个概念。能不能改,说不好。

  综上几条,操作加地图,使游戏毫无代入感、归属感可言,我建议完美把笑傲移植街机吧,一块钱两个币那种。


  接下来就是游戏性问题

  这个所谓的武侠游戏,目前是三分之一格斗街机,三分之一武侠RPG加三分之一的玄幻。带宠物,直接参战,在玩家的一片骂声中改为了不参战,但提供属性加成....一句话形容,完美就是狗改不了吃屎。

  游戏里类似的坑,留下的非常多,一环扣着一环,比你能想到的都多,防不胜防。此地不出血,寸步难行,尤其在一个所谓的快意恩仇的武侠世界,人家快意恩,你只剩下仇了。你们自己感受一下吧! 这货有心思不走正道去提高游戏性,反而浪费本来就不多的开发时间,用来设计大量吸金漩涡,我真是佩服!你们这样能做好游戏,我家的猫都不信。立项的初衷恐怕早已经改变,面向的人群我想就不要说了

  玄幻内容我真是无力吐槽了,举几个小例子。

  第一次队伍副本,有个峨眉,拿个法杖,呼啦啦丢火球,卧槽闭上眼睛老子还以为组了个甘道夫...

  主城溜达,喝着小酒唱着歌,突然就被一个屁股被点燃的大藏獒给吓哭了... 后来才知道那叫易容卡,火麒麟!再后来才知道真有这怪,还掉装备..可给哥长了姿势了...有没有血菩提啊?地宫入口修个大佛好不好呀

  激光剑问题听说二测已经没有了,推荐完美参考上古卷轴等优秀作品,武器要发光,用什么光才有质感,免得一些靠这个来刷存在感的人说强化了没变化,体现不出他的祖传贵猪血统很纯正

  其他玄幻的枝叶挺多,二测自己进去感受吧!

  至于副本可玩性和服装武器造型什么的太过于主观,见仁见智,你们自己感受吧!不说了,冷暖自知。免得有呆子说我为了黑而黑!

  任务系统本身还不完备,没有评说必要。

  接下来说笑傲的优点

  招式动作非常帅和带感,比你想象中更帅,我想这是上一版本开发的成果。打击感比同类型游戏都好,上一次我感受到这样的打击感应该就是龙之谷公测吧,但因为刀光剑影,所以更胜一筹!

  人物建模非常精细,捏脸系统不错,但进入游戏后辨识度很低,除非捏的太有特色,不然基本看不太清。

  人物和场景契合很合理,比如你站在一个斜坡,脚会一高一低完全贴合场景模型,马上移动也会实时调整动作,基本不会出现3D穿帮的情况。

  衣服会随风飘动,非常自然,一点不机械。

  以上几点是我在刚关注的武侠类网游天涯明月刀视频里看不到的,虽然天涯的巨大场景用的那个什么技术,忘记了,实景建模,调色和生态地理在真实观感上完爆了历史上任何一款网游.....跟看电影似的...但从人物细节,动态细节,人物和环境融合度还有小面积及时的环境交互来看,天涯明月刀是逊于笑傲江湖的,这点要说清楚。 哦,貌似环境光渲染笑傲要复杂一些,天涯造景技术复杂,但那种真实过头了,也是需要时间去适应的,笑傲的环境光比较容易接受一点。

  接下来几句话写给准备喷我的人们:不管你是不论是非曲直死挺完美的脑残粉,还是受命导向网络舆论的五角钱,我做的就是就事论事,希望你们在喷我之前,先想好一些让我无法反驳的论点,否则,哥绝逼能把你喷残。至于那些"呵呵,不爱玩就滚啊,说屁啊""呵呵 你就是某某雇来的水军""呵呵 你以为你是谁?""呵呵 游戏做出来本来就是挣钱的,不挣钱谁做?!"等等连消费者与供应商之间关系都本末倒置的二缺,哥推荐你去看一篇短文,**刚在新浪微博发布「圣 奴 隶」,就是说你。

  总之讨论请就事论事,国内网游发展创新离不开玩家们的越来越高的要求和品味,游戏公司是一定会迎合市场做事,所以,有什么样的玩家,就有什么样的游戏。

  以下最后一段是我的私人情绪而已...不必相信我

  基本我现在评价笑傲江湖,就是一个三流品,他不快餐,因为付出了太多的代价,如何收回成本?您请瞧好吧!拥有好技术和成熟的开发条件,却没被用到游戏性的提高,将2.5D时期对游戏的优秀设定和开发作为新版的噱头,让他有别于其他下三流游戏,让自己成为正三流游戏,改变制作初衷,掩埋良心前作。完美敢全面废止开发了三年的项目,你就可想而知,为了挽回损失,这个所谓的笑熬浆糊会有多坑,最后,我为什么如此愤怒?因为我是笑网1玩家,我等了你7年,完美,是七年,满怀期待的七年!

[编辑:紫林枫]
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