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公测必看经验 竞技场十大职业入手指南

  19日开体验服,其实说白了就是通俗意义上的不删档内测;

  28日公测,所有玩家都可以进入游戏体验一番了。

  根据以上内容来看,目前的传剑内测马上就要结束了。

  绝对会有人吐槽说我曾说过内测最后一个攻略贴写完了,这个其实不算攻略了,只是职业介绍而已。

  这篇攻略作为内测的职业总结,根据首测、二测、加上内测的职业整改力度,可以合理猜测公测的职业也会与非常大的改动,毕竟很多技能还存在BUG。

  此贴不讨论有关商场系统所带来的不平衡情况,并且也单单就竞技场1V1的战斗经验来介绍各职业。

  本水货秉承的理念就是笑傲没有最弱也没有最强的职业,任何职业都是建立在平等的基础上的。

  如若哪个职业被认为特别水,或者特别强力,那只是因为对职业的不了解。

  以下直接说明职业特性,就不写入官方的一些职业定位了。

  1、华山:可以说是单P王者,灵动的操作,极短的技能CD,强力的控制技能,在竞技场中可以在剑舞中华丽的解决对手。近战远攻的技能都设计的非常到位,使用时机恰当可以做到非常好的衔接效果。出招非常快,招式绝不拖泥带水,是竞技场游击战斗的典范。

  劣势:华山控制虽然强大,但是缺少长时间的连控手段,在一波爆发之后很容易被反抓,并且保命技能也非常少;并且大多数打法还局限在先突进的前提下,这样很容易被有当身技能的职业利用反杀。华山的原则,不是秒人,就是被秒。

  2、少林:作为真男子职业,强力的爆发是少不了的,少林在竞技场里面最突出的特点就是,有很多很强力的反控技能,并且招式连贯,如果在最强状态下,可以保证一场战斗下来不用等任何技能的CD而结束战斗。

  劣势:缺少强力的控制技能,打法是连续不断的技能轰炸以致胜利,而非使用连控来甩出一套技能,并且少林其实上手非常难,因为每个技能都不能乱用,需要在适当的时机使用才能发挥最大优势。

  3、武当:曾经被认为是最弱门派的武当,其实根本不虚任何职业,当身技能可以破掉任何突脸近战,无耻的剑阵几乎占了小半个竞技场而限制对方的移动,重剑的攻击时常连带着击溃和刚体效果,让武当可以魁立于竞技场不动如山。武当控制技能非常多,并且组合方法也非常丰富,不同的搭配效果迥异。

  劣势:技能CD一般过长,一波伤害下来一般会有一个很长的真空期,并且使用内功的剑阵打法会显得非常猥琐而缺少武当的大家风范。武当的技能伤害非常不平均,大规模的伤害往往集中在了几个特定的技能上,所以大部分技能只能作为连控的衔接来使用。内功技能在使用前必须放剑阵,时机掌握不好非常容易失利。

  4、恒山:万年冷门职业,其实恒山的当身技能无比的强大,挨打反杀的不死小强,你永远不知道这次打击后恒山会反弹回来怎样的控制效果。作为近战杀手当之无愧。想玩恒山一定要抱有不入虎穴焉得虎子的心,主动挑起战斗,才是恒山致胜的关键。

  劣势:恒山几乎所有的控制和伤害都依托在当身反杀上,并且对于点穴和冰冻是无法防御的,虽然主动挑起战斗,但是会一直在战斗中处于被动。并且非常考验自身的瞬间判断能力,是当身反杀,还是逃跑躲避,非常需要技巧。

  5、衡山:刺客职业,经过内测的改版之后,一跃成为竞技场的佼佼者。不逊华山的灵动,不弱少林的连贯,衡山可谓在内测大出风头。并且在技能的使用时会出现大量的残影,使得衡山在对战突进职业时非常有优势。技能使用非常快速连贯,经常会让没有经验的对手措手不及,还没等反应用出技能的时候就已经失败了。

  劣势:衡山非常依赖突进,如果不能近身对手将不会造成太大威胁。并且衡山其实在技能的衔接上往往会出现非常短的空档,这也是衡山最致命的的弱点。如若不能连贯的控制住对手,让对手保持在击溃或者击倒状态下,对自身的威胁时非常大的。

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