玩家实测 元素属性伤害的加成究竟有多大
三、内攻攻击的实际作用 为了测试内攻的实际伤害,我加了帮派的宝物状态(小帮略寒,就能加97点内攻攻击) 未加攻击前,打毛笔10114点。 加97点攻击后,打毛笔为10153,增加了39点攻击 也就是说:97点内攻攻击=39点实际伤害,1点攻击=0.40实际伤害 四、比较一下同等装备的元素伤害与攻击属性的差距 1、宝石对比 一个三级白水晶=177点冰系伤害,相当于177*0.77=136点实际伤害 一个三级蓝宝石=470点内攻攻击,相当于470*0.40=188点实际伤害 可见,三级白水晶性价比没有三级蓝宝石高 2、装备属性对比 比较加内攻和冰伤的装备,比如5星65级戒指,加冰系伤害 165(实际伤害165*0.77=127点),加内攻的是433(实际伤害433*0.40=173点) 可见,加攻击属性的实际伤害加成远远高于元素属性的伤害加成。 结论:现阶段,元素伤害属性的实际作用远远低于直接加攻击。因此,现阶段的装备选择可优先选择直接加攻击,而不是选择元素伤害的。 有个疑点,就是如果是打架的话,要考虑到目前玩家都有内攻或外攻防御属性,而很少有元素抗性,所以,是否攻击属性同样高于元素属性呢,这个不得而知。 但是,可以肯定的是,对喜欢副本和刷怪的玩家来说,选择攻击属性优于元素伤害属性。因为我在60副本里打所有的怪,从小怪到三个BOSS,燕子掠波打出的数值永远是一样的10114,不信大家可以自己去试。 可以负责任地说,在怪物防御属性、元素抗性这方面,完美是偷了懒的。60副本里从小怪到BOSS,防御、抗性都是一样的设定,除了血量不一样,抵抗会心都是100%,任你会心再高,你在这个副本里绝对打不出一个会心一击来。不信的自己试!!! 最后再吐槽一下:优秀的导演很多,但是敢拍《笑傲江湖》的只有两种:大师或者2B。作为游戏也一样,如果仅仅想通过每周出一款可以染色衣服(或许是眼镜),每两周折腾一下那个普通玩家永远进不去的那个龙岭、百毒的入口,是远远不够的。游戏赚钱,天经地仪,但是,坑爹可以,别太恨;坑钱可以,别太快,跟不上啊~~~ [编辑:弱水三千]
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