数据帝列表详细分析各门派基础属性收益
写在最前: 此贴仅作为玩家在选择装备和宝石上的一个粗略参考,简单来说,就是同样一颗石头,穿在我身上,为什么得到的效果比别人差?什么样的石头和属性穿在我身上,能得到比别人更好的效果??我更应该强化什么属性???我花XX锭银子,买这样一个东西,对于我这个门派来说,划算么????请大家抱着宁可信其有的态度姑且一看。如有不同看法请轻拍。 首先,基础的每点属性收益以此图作为参考依据,图内数字为四舍五入后结果,如有错误,请指正。 从中得出10个门派,平均属性收益/基础点如下表 这个表就是10个门派每个基础点(力道、体魄等)可获得的收益的平均数。 接下来将这个平均数设为基准作为参照(既100%)。那么各门派的收益比(门派除以平均)如下表 解释一下,这表里的百分比代表的是高于或低于10门派平均数的比例。 颜色代表的是: 从上我们就可以看出各门派的设计初衷了,这个参数通常会作为在设计一个职业时候的基石,不会做很大幅度的调整,在等级越高(例如都到了200级),装备越接近(例如全民6级套。。。但那永远不可能)的情况下越能体现出门派的一些差别。 其实很多时候一个RPG类型的游戏平衡性更多地在于技能的效果上,在这里我们不做过多探讨,只寄希望于完美能尽量地做好这一块就行了。此贴仅仅为大家作为一些参考,让大家在属性的选择上心里更有底。 |
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