探访笑傲项目负责人 随心所欲的武侠世界 本文刊登于:《家用电脑与游戏》2月号产业观察栏目
记者:藤子
受访人:完美世界《笑傲江湖》项目负责人KEN(以下简称KEN)
记者:《笑傲江湖》有几大门派,它们都有哪些特色?
KEN:有十大门派,这十大门派中有原著里的知名门派,如日月神教、五仙教、华山派、南衡山、北恒山,特点鲜明,风格迥异。在游戏中,我们尽量做到还原原著的精髓,比如日月神教崇尚火,所以门派景色和服装都是红红火火的,武功招式刚猛火辣;相反五仙教更阴柔一些,不但有南疆少数民族风情,武功招式也都很女性化很婀娜。此外,还有在江湖中比较有名的,有历史的门派——少林、武当、峨眉,虽然在原著中只露了一小脸,但在游戏中可发挥的余地就很大了。玩家不但可以领略这些门派的风景、历史、武学和文化,还可以续写本门派的武林传奇。另外,逍遥派和唐门虽未在原著中出现,却是金庸小说中非常有特色的门派,传说很多,这两个门派的加入,会使游戏的世界观更加完整。
总体来看,十大门派的特色区别很大,不单单是独门武器、装备上的差别,在门派武功风格方面,有的轻灵飘逸、有的泼辣狠毒、有的是玩毒药玩暗器的高手等等,玩法上有很多的不同。
《笑傲江湖》没有明显的职业限定,每个门派的武功身法都有至少两重变化,比如少林有三节棍和长棍的变化,武当可以太极剑和太极拳切换使用,五仙教经常会鞭子和毒气齐发等等,各种玩法都包含在《笑傲江湖》庞大的“武学系统”之中。


记者:可否详细介绍一下《笑傲江湖》的武学系统,都有哪些表现?
KEN:大家都知道,中国武术可以用千变万化、博大精深来形容,但万变却不离其宗,这个“宗”体现在游戏中就是“攻,守,闪”三个基本元素。这也是《笑傲江湖》“武学系统”所注重的最实际的表现。
简单地说,就是《笑傲江湖》中加入了格斗游戏的元素,使战斗更有竞技性,攻守兼备,不但进攻的招式中会带有防守的效果,更有轻功身法、格挡、闪避、追击等等战术招式,穿插在攻击招式之间,而且是真正做到了见招拆招,可以随时依据对方的动作来判断下一步该怎么做。这有点类似《街霸》那种爽快的战斗效果。
很多游戏都会说,这个我们也有啊,格挡闪避谁不会做,但是你得分辨,格挡闪避是什么样的动作,会造成什么效果。在《笑傲江湖》中,有破绽的概念,武功技能都可以被打断,天下武功都是有破绽的,想当大侠,你得先学会抓住对方破绽,反制对手。比如少林那招大蟒翻身,看起来挺猛的,但却有破绽,趁他转身跳起的时候,华山使一招金雁横空,从下向上,可以将对方掀翻在地,这时如果少林破绽高,那他就会行动受限,造成被晕或者被摔的效果,但这并不是金雁横空的附加属性,你下一次再使金雁横空,说不准人家就躲过去了。所以《笑傲江湖》中的武功切磋是很有技术含量的,我们希望通过对各种战术技能的运用,令战斗过程更丰富有趣,变数更大,从而让玩家爱上切磋,爱上游戏的武学系统。

记者:《笑傲江湖》除了在武学系统等方面有所改进之外,还有哪些特色系统或者特色玩法?
KEN:目前,《笑傲江湖》的武学系统的玩法、武功自创的玩法、门派自创的玩法,这几个方面的玩法特色,就足够玩家研究上一阵了,至于其他创新内容,等到游戏开放测试后,大家可以一起来探秘。

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