玩家构思游戏中的偷袭和追杀以及逃跑
现在的游戏杀人基本没有什么技术, 先不说群P就说单P吧。 单P打不过 就得跑吧,你跑 人家就追着你打 还不定时给你个减速 晕眩状态什么的 你跑不了。 我觉的逃跑 什么的 得考虑 环境的因素, 比如 你跑着跑着 遇到一个大河。 而你学了武林心法“龟息功”了。就比平常人在河里游的快。这时追杀你的人就杀不到你了。 偷袭什么的 我觉的 可以 也有个武林心法,比如 隐藏。 就是 在一些大树旁边 使用“隐藏”技能就可以隐身 别人看不到。当然 一颗树就能藏1个人 别人要在用“隐藏”技能的话 就不用使用。 为什么只能藏1个人。 树能有多大啊 哈哈。。 想象一下,4.5个人 都在路边树藏着, 这时候过来一个敌对公会的老大。 那老大正带着一MM看风景呢,还没明白过来怎么回事呢,就先挂在了地上。。 追杀, 我觉的不能在用现在网游的什么 定身 减速 晕眩了。 这都不是武侠游戏中的, 而“轻工”才是武侠追杀的重点。你仔细想象 杀人的时候 武侠小说中 不都是以轻功 作为追杀人的 基本么。 呵呵 希望 笑傲江湖 摆脱 传统游戏 , 什么战士 前面抗医生后面加血 输出 狂输出啊。 什么的定律 在老笑傲江湖中,虽然也少不了战法牧的影子 但是 老笑确确实实是一个“江湖” 战法牧的影子 降到了最低点,我玩了10来年的游戏了, 在笑里 战法牧 基本是没有的。 哈哈 说的多了 。。。先说道这吧。 [编辑:历历]
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