官方爆料:飞檐走壁轻功不用升级也可以做到
黑盒前夕,笑傲武学集中性披露 中华武学博大精深,官方曾经说流派、招数、内功、门派、组织、镖局、轻功、点穴、传功、琴曲、秘籍、领悟、自创武学等内容应该是武侠网游中的必备元素”,虽然没有直接说《笑傲江湖》中具备这些系统,但是也使得大家对笑傲的武学系统充满了好奇。那么就跟随我们一起和笑傲的官方策划一起来揭开它的神秘面纱。 1、 游戏中的武学和现实中的武学的区别是什么?游戏中更侧重什么? 答:游戏的武学体系脱胎于现存的中华武学,我们邀请了武术之乡沧州的知名武师作武术顾问,来指导开发组搭建基础招式库。毕竟游戏不同于现实,呈现的效果要夸张一些,我们先采用动作捕捉的方式把现实中的武功记录下来,然后再分门归类,在武功风格的基础上,重新编排动作。比如少林派的罗汉拳,现实中只是一套看起来很朴素的拳法,但我们在罗汉拳的招式中又融合了唐拳和八盘掌的动作,最后呈现出来不失罗汉拳刚猛朴实的风格,但视觉效果上又会提升很多。 2、 我们可以知道笑傲现在对武学的设计是第一步打算出几个门派?这些门派的武学特点是什么? 答:大家在封测时会玩到六个门派。少林派的武侠属于高伤害的外功类,由于有金钟罩这类外家刚体武功,防控制的能力也比较强。武当和华山都是内外兼修的门派,不过华山剑法更加灵活机动,追击能力比较强,武当则主要依靠剑阵进行阵地战。唐门的远程攻击能力最强,同时还能依靠火器进行控场。五仙的长鞭和蛊毒都有群伤效果,而且控制范围也是目前几个门派中最大的。逍遥是高内功伤害的门派,招式偏向近身闪躲和反击。 3、 我们都知道少林是用的棍子,可是据说少林可以化掌为棍,那么是不是说明少林有2种技能,掌法加棍法?对于少林的特点,笑傲中是怎么体现的。 答:准确的说应该是三种:掌法,长棍,三节棍。少林和大多数武侠作品中描写的差不多,招式风格刚猛,主要依靠外功伤害,贴身缠斗的能力在十大门派中数一数二,通过不断的压迫性连续攻击给对手制造压力。 4、 其实很多对于职业的设计都是近攻和远攻分开,可是我看过一段话“目前教徒所学的“天王刀法”则是神教左使向问天入教后所创,使用两把可组成双刃刀的单刀攻击敌人,可远攻也可近攻。”这样的话不会造成游戏不平衡么? 答:平衡性取决很多因素,需要综合考虑数值,攻击方式等,远程门派攻击力如果很弱也是没用的。我们设计武器变形这个功能还是更多为了游戏乐趣,并不会因为这一点而破坏平衡。 5、 请问内功和轻功的设定会是怎么样,我们已经知道是至少2段得跳跃,可是会不会有想象中升级到了高级能够有飞檐走壁,很梦幻的效果呢? 答:我们对于轻功的设计更多偏向于战斗方面,除了常规的跳跃躲避攻击以外,根据轻功种类的不同,还会对角色产生不同的BUFF类效果。至于一苇渡江,飞檐走壁这类生活用轻功,不用升级也可以做到。
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