官方爆料:飞檐走壁轻功不用升级也可以做到
6、 之前的爆料,提到自创系统,在这里能否给我们简单介绍一下自创系统? 答:武功自创分为两大种类,一种是套路自创,玩家可以把所有学到的单招串联起来,组成不同的套路以应对各种情况。另一种是流派自创,自创的武功是可以传授给玩家的,当江湖中一个玩家所创造的武功数量达到一定流行度的时候,他会获得宗师的身份,可以开创属于自己的流派,对自己的流派拥有命名权,比如少林分院等等。 7、中华武学讲究相生相克,那么是否以柔克刚,阴阳相对会在游戏里体现,比如,太极拳是不是可以克制力量性的武学。 答:笑傲中的武学生克关系是由招式本身的属性决定,比如你用扫堂腿攻击敌人下盘,而这时敌人跳起用一招金燕横空攻击你的上盘,你就会被克制。单招本身的生克关系也决定了套路的生克关系,如果一个套路中连续好几招都克制对手,就会产生加成效果。这样的生克关系更加考验玩家的战术意识,会为战斗带来更多的变化,我们在这方面的设计理念借用原著中的一句话形容就是“武学最高境界,无招胜有招” 8、 现有的武学游戏已经有很多,武学系统已经逐步走成体系,比如很多游戏都有少林武当这些设计,那么笑傲江湖可否考虑,如何在惯性思想中走出自己的特点。 答:个人觉得,武侠游戏虽然有很多,但并没有形成类似D&D规则一样的武学体系。笑傲江湖既然背负了这个名字,自然也希望走一条新路出来,包括庞大的基础招式库,全新的武学生克关系和自创武功的设计,在这方面耗费的人力和时间,单独拿出来都够做好几个完整的游戏了。 9、 大家都很关注轻松特殊武功,在网游小说以及武侠小说中,奇遇武功往往都是武林高手出现的因素,那么我们的笑傲中会不会涉及到这个方面呢? 答:会有特殊武功通过奇遇的方式来传授给玩家。不过具体方式不便透露,因为会运用一个比较新的技术。 10、 女玩家其实一直是游戏公司想留住的一部分人员,那么笑傲武学里面会不会有其他游戏中那些比较优雅比如入舞蹈等的设计呢? 答:社交动作是网络游戏的标配了,笑傲当然也有,不过都是符合古代设定的,不会出现华尔兹或者钢管舞之类的动作。另外五仙教和峨眉派的很多招式动作借鉴了民族舞的元素。 11、当然在很久前,我们是看到了关于武学的一些爆料,而相信过了这么久肯定有一定的变化,那么现在的武学系统的主线或者说是主体思路是这么样的呢?您能否介绍下? 答:笑傲的武学系统分为武学体系和战斗方式两部分。武学体系由拳法、腿法、轻功三种通用武功和门派武功组成,门派武功又分为兵器、心法、身法三种,基础武功总数超过一千,每个门派的武功特色都很鲜明,玩家可以将自己学到的门派武功和通用武功任意组合,形成专属套路。笑傲的战斗方式因为独特的招式生克关系和数量庞大的套路种类,比较强调战术型和策略性,相对而言对操作的要求并不高 [编辑:历历]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!