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乐水前阵参加语音问答活动录音整理版

  问:笑傲江湖有没有家园系统这样一个设计,如果说有的话,将会是怎样的一个形式出现在大家面前?

  乐水:家园这个系统是肯定有,然后目前设计的样本还是像……我不知道有多少人玩过老完(老版完美世界)没有,还是参考老完那个家园,但是会有一些不一样的东西。这个可能在……封测可能大家见不到家园,但是在第二次测试时候可以看到。

  问:再解释下连招编辑的起承转合吧?

  乐水:起承转合是这样,它是一个连招的编辑数,编辑顺序,就是每个单独的招式都要有个属性,然后有的是起有的是承有的是转有的是合,如果你这连招编下来,如果想有比如说伤害加成,或者是攻速增加的话,你就必须按照这个起承转合的顺序来编辑,然后但是有的招数呢,比如单招你是用的久它会升级,升级以后它会同时具有起的属性或者承德属性,也就是同时具有两种属性,你在编招的时候自由性会更大一点。

  问:据说就是他从一些参加过咱们黑盒测试的玩家当中了解到这个像闪避啊什么的都需要体力那么在PK过程中或者打怪过程中这个体力它会不会自动恢复,可能大家比较关注这个问题。

  乐水:会恢复,但是恢复的比较慢,然后因为这比如说就是尤其是闪避还有格挡这俩个其实是很重要的战术招式,闪避基本上是闪躲掉所有伤害,除了有些怒气技它闪不掉,然后格挡呢…….但是闪避它有个弱点就是在闪避有时候你不能进行任何移动,但是格挡是可以的,格挡虽然是你会受到一点点伤害,然后也会增加你的破绽值,虽然说会跑的慢,但是格挡的时候你是可以移动的,所以这两种战术招式呢都会消耗体力值,但是这个体力值呢所以很关键,而且所有人物的体力值都是一个数字都是100,无论你升到多少级这个体力这个数字都不会涨的,所以大家在PK的时候一定要精心计算这个体力值的使用,然后它当然会恢复,在战斗中也会恢复的,但是恢复的比较慢。

  问:谈谈NPC如何智能化吧。

  乐水:NPC,我们肯定是,笑傲江湖不是有原著在么,所以就是NPC基本原著中有名有姓的人物都做进去了,然后还有很多的原创的人物,至于NPC互动的这个东西是,我们稍微有一点特殊,就是我们跟NPC都是可以进行…..除了有些像接任务,这些很常规的东西以外,还有一些就是,你可以跟他有些动作的互动,这些动作呢是表情动作,大家玩别的游戏可能经常玩到跳舞啊,或者亲,拥抱这些,你跟我们笑傲江湖所有著名的NPC都可以进行这种表情动作,但是呢有些NPC,尤其是一些知名的NPC,你进行这些动作,他们会给你不同的反应,其中还涉及了一些隐藏任务,比如有一具尸体的话,你对它表情动作时蹲下,然后如果你蹲在那个尸体旁边,它就会提示你,就是系统会提示你,你会发现在这些尸体上藏一封密信,密信会指导你的隐藏任务

  问:尸体旁,这个不晓得会不会有一些胆子比较小的美女玩家,感觉比较恐怖哈?

  乐水:这倒不会,那些尸体上盖着草席呢。

  问:进门派前是不是只能练拳脚功夫?

  乐水:这个,刀剑无眼啊,练好功夫之前还是用拳脚吧

  问:逍遥是不是有腿法类型的武功?

  乐水:逍遥这个门派的武功主要分为三系,第一系大家都知道就是扇子,第二系就是生死符,生死符就是一类主控的功夫,腿法也是一类,逍遥近战的输出主要靠腿法来输出。

  问:在笑傲江湖中,武器的长短对技能的距离有没有影响,就比如说,这个棍比较长,剑,刀,匕首比较短

  乐水:有影响,首先笑傲江湖PK比较重视的就是距离,距离是一个比较关键的因素,所以,就是一寸长一寸强,一寸短,一寸险,长武器有长武器的优势,短武器有短武器的优势,距离还是受武器限制的。

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