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根据完美国际延伸至笑傲江湖OL的建议

  1:帮会.

  我真的不知道为啥一个大型网游的帮会系 统会如此的简单,说实在的,除了大家头上都有一个同样的名字,拥有一个共同的聊天频道,可以以帮会成员的身份参加城战,我真的不知道如今的帮会还有什么用.打架没人?你如果不善交际就算加了帮会也不会有多少人帮你,除非是该帮会的敌对.副本没人?你去大部分帮会随便问问,没令的话谁会去,而且就算有令,稍微大点的副本都要酒,没酒有几个去的?前段时间玩了一段的网页游戏,突然发现,完美的帮会系 统和这些所谓小制作的网页游戏的帮会系 统比.个人觉得完美连比的资格都没.

  建议推出以下的帮会系统:

  帮会联盟/敌对:大型野战很容易群到自己的盟友,进而引起或轻微或严重的纠纷,小的双方一笑就完事,大的直接从盟友变死敌.而且帮会联盟加入的话,新入会的成员可以很轻松的知道哪个会是我们的联盟.而敌对联盟,也能很容易就知道了

  下线时间:很多时候,帮会会有很多的死号,而大部分帮会的管理,我想都是凭借印象去踢死号的.这样真的很不方便.完全可以做个在线,下线时间统计嘛.这样我们可以一眼就看出来哪些人下线很久了.

  帮会贡献:现在城战改成暗拍了,还不退钱,对于老区我是不知道,但是新区能有多少游戏币?到了后期,大帮会为了抢地保地,2亿封地屡见不鲜,那么大帮会先不说,那些小帮会呢?连城战的资格都没有了?以前还能花个50万去玩玩,但现在,你丢了500万都未必能抢到地,那么一个小帮的帮主能有多少钱呢?让成员同出?贡献怎么算?所以我觉得应该推出一个贡献统计系 统,里面分为金币,装备,材料以及元宝.甚至可以把杀敌对帮会成员次数和城战杀人数也算进贡献里这样可以让人很轻松的看到哪个贡献多.

  帮会奖励:有了贡献,自然要有奖励,帮会套装,帮会状态什么的,都可以啊.如果策划你想不出什么好奖励,那么完全可以让帮主自己设定奖励,比如说,帮主把奖励设定为神月披风,贡献要多少多少,而这个神月披风,自然是帮主去处,谁想兑换,就要去弄到帮主设定的贡献数,这样,策划你啥都不用想.

  帮会的人员流动:帮会的人员流动实在是让人很无奈,但是脚长在别人的腿上,真要走你也没招,不过我们可以推出一些东西让大家在帮会里多呆呆.比如上面的帮会奖励,完全可以让帮主除了设定该奖励需要的贡献度,再加上入会天数,这样我也是觉得挺合情理的.毕竟.不管在哪里,老人的待遇总比新人好.当然,如果是很牛的新人.就另当别论了

  2.:佣兵以及帮会任务:

  再次补充下,说下关于帮忙任务的建议

  我想大家都有这种体会,比较困难的任务,很难找到人帮忙,就算是帮会的人也很少主动帮忙.为什么?因为无利可图.这种任务一般是副本的小任务,比如79,黄昏,覆霜,还有一些BOSS,比如九子鬼母.那么.可以出一个佣兵以及帮会任务.来让大家有利可图.

  先说简单的帮会任务:由拥有任务着.在帮会的任务栏里,发布想寻求帮助的任务.而想帮忙的可以通过这个任务栏,接受这些任务.接受方式,可以分为组队接受和个人接受,组队接受,可以弄成类似副本令牌的模式.而完成任务后,将可以依据任务难度,给予帮派贡献.每个任务,只能由一个人接受.当然,或许会有人恶意刷贡献.但是我在最开始的帮派奖励里面说了,帮派贡献可以换取的奖励,可以由帮主来出,这样,帮会成员如果恶意刷贡献,那么只会对帮派产生不利因素,后面的发生什么,就是帮会管理的事情了.

  佣兵任务:可以在祖龙城的某个地方,增加一个佣兵NPC.所有人都可以到佣兵NPC里发布任何的任务.比如说,找人.杀怪.寻求材料等等等等.奖励由发布人提供,可以是装备,可以是材料,也可以是金钱或者是元宝.而每次发布任务,都需要向佣兵NPC缴纳一定的手续费.比如

  F级为最低,1游戏币的手续费.SSS级最高.手续费1亿.

  任务内容不做任何限制,大到帮忙守地攻城,小到杀一个野外小怪.都可以设定成SSS级任务,只要那个人愿意交1亿的手续费.这也是为了防止有人恶意刷任务.而接受任务的人,必须是系 统认证的佣兵.而佣兵,则可以由无帮派人士向佣兵NPC缴纳1万手续费得到佣兵徽章,并加入佣兵工会.而任何佣兵,都可以自由组建自己的佣兵团,但是佣兵团无法拥有自己的领地.用于和普通帮会区分.佣兵的等级从F级开始,完成一定数量的规定任务,可以升级成更高级的佣兵,比如F级升为E级,需要完成10件F级任务.越往上升,需要的任务量越多.而高级佣兵才可以领取高级任务.

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