解析《笑傲江湖OL》的PK设置与惩罚系统 这里说的PK设置,就是白黄(橙色)红名系统,很多玩家玩游戏的就是PK,pk在MMORPG游戏当中是游戏性很重要的一部分,所以说pk系统的基本设置是很重要的,众所周知,梦幻西游、传奇、征途都是2D游戏,甚至在今天很多人看来是画面很粗糙的2D游戏,我想笑傲板块有很多完美的死忠和粉丝,觉得完美世界公司的发展迅猛,做的多是自主研发的3D游戏,海外营收国内第一,但是你们知不知道,完美世界旗下所有游戏的总营收加起来根本不如梦幻西游、传奇(系)或者征途的任何一个?完美世界旗下所有游戏的同时在线人数总和远不如梦幻西游、传奇和征途的任何一个?
可以这么说,无论是完美世界,还是完美时空,又或者是欢乐亿派科技,完美的前身今世任何一个时代发行和代理的游戏我基本都玩过(除了血战缅甸、亚特兰蒂斯3和《热舞派对》),无论是祖龙工作室、完美北京、完美上海、完美成都的主导的项目我都玩过或者密切关注过(Runic Games算中国开发团队吗?),完美系列游戏的特点就是画面、技术国内拔尖,但是缺点也同样突出,就是游戏可玩性欠缺、平衡性较差,整个产品线怎么看都是一个模子刻出来的,本文这里就不再展开这些话题了,先说pk的问题,pk系统就是游戏可玩性非常重要的一部分。
一说起完美系游戏的PK系统,我就觉得很头疼,多少年了,完美系游戏pk设置方面一直没什么长进,几年前是这样,几年后还是这样,完美系列游戏的营收和在线人数为什么全部加起来都不如梦幻西游、传奇或征途?原因肯定很多,但是pk也是很重要的一个原因(爽快度和趣味性,因为笑傲似乎在趣味性上下了一番功夫,这里只说前者),完美系游戏pk系统的共同点就是:不爽(唯一一个在操作和爽快感好一些的赤壁,早被早期过低的完成度和变态的商城折腾得半身不遂了;完美世界也算不错,笑傲的大红千万不能无CD)!换一个斯文一点的名词就是“pk自由度不够”, 我们无数次在完美的游戏当中看到两队伍打架,谁也不敢先红,在那对骂;我们无数次在完美的游戏当中看到谁也不服输,刷世界霸屏对刷;完美的游戏不光有滥杀无辜,还有无赖式的骗红、无聊的背后袭杀(当然其他游戏也有)……
这样的pk设置会导致游戏pk乐趣的大大降低,为什么会造成这种现象?我们举例说明,就是前一阶段的神魔大陆(现在啥样不太清除),谁先开红杀人,别人在打你名是不黄的,只能开红强杀,依次循环,就会造成一队人全红名,一队却全是白名,红名的队伍既要防止对方杀,还要随时防止其他玩家的偷袭,本来一场势均力敌的战斗,转眼却变成了一边倒的局势,谁又敢先红名?
完美是北京的,完美前身的投资方又是做过教育软件的,完美的游戏走华丽而不走暴力路线也是可以理解的,但是咱总不能在游戏里面成天玩“君子动口不动手”吧?笑傲江湖既然是“江湖”,那么pk自由度是有必要比过去的提高的(但是据我推测,笑傲变成阵营类势力类型游戏的可能很小,大体也就是帮战/盟战、战场、城战的基本套路)。
有的童鞋可能担心了,pk自由度提高,那恶意pk不就多了?这不一定,pk系统一方面是pk设置(其实就是“游戏规则”),另外一部分则是惩罚系统,两者相加才是完整的pk系统,两者是相辅相成、互相影响的.健康的pk系统,自由度高的,pk惩罚应当重一些;pk自由度低的,pk惩罚轻一些是可以的,这个要结合游戏的整体设计思路不能一概而论,提高自由 pk和鼓励恶意pk不是一回事,pk自由和惩罚宽松也不能划等号。
本人认为笑傲江湖既然是“江湖”,pk自由度就不能太差,就应该走“pk自由化,惩罚严格化”是最好的模式,这里先说PK自由化的建议:
1、完美设计杀人红名的目的原本是为了防止恶意PK,但是纵观完美系游戏,红名绝大多数是因为抢BOSS或者是敌对工会之间打架引起的,根本不属于恶意PK,大家你情我愿,玩家之间因为有恩怨或者利益纠纷互相打架,系统还要给惩罚吗?很多人玩游戏不就为了PK吗?笑傲江湖OL很可能没有阵营系统,但是可以建立准阵营系统(互相击杀不红名,敌对状态申请方为粉色,接受方为绿色,但原先是红名的被击杀仍然受pk金钱、物品、经验等惩罚),建议工会之间的敌对系统(由纠纷双方的会长申请,另一方同意后,进入敌对状态,一方全部阵亡或者认输解除,pk设置可够勾选),或者不同队伍之间的敌对系统,玩家之间的纠纷直接动手解决,岂不快哉?-----当然,如果技术上存在问题,那么尽早完善帮战系统和规则作为替代方案,这里说的时间节点是不删档测试时,完善这块内容的时间应该还算充裕;
2、再一个就是红名正当防卫的问题(这个假设是在pk自由度不够的情况下,如果1的问题解决比较完美了,这一项不该存在),当玩家因为并不太过分的行为变红名(抢BOSS、工会恩怨、误群杀)后,碰到其他不是敌对想爆你装备或者纯粹无聊的玩家想杀你,难到就不还手任其攻击吗?只要一还手杀人,按照完美游戏的特点,PK值马上上涨,谁愿意把PK用到这些无聊的玩家身上?我觉得应该给轻度红名玩家以正当防卫的权利,当然可以考虑商城卖正当防卫符(价钱要看pk值而定,超过一定pk值无效)给予这个权利,这个技术上没什么难度;
笑傲江湖如果想要青出于蓝,在游戏性上比过去的游戏有长足进步,就有必要在pk自由度方面有所提升,而这里再谈谈pk惩罚的问题。
pk惩罚的作用是警告与处罚恶意pk者,个人认为如果pk自由度提升了,就理应从严处理了,游戏玩家并不是都爱pk的,游戏不是给某类玩家开的,江湖不是你一个人的江湖,也不是一帮子人的江湖,前面规则上给了你pk自由度,这个前提下再恶意pk,不重罚,对其他玩家实在不公平。
而回过头来我们在看完美以往的游戏,红名掉落的惩罚还算严厉(绑定这个事情还真不好说),挂红名的时间也算合理,但是针对性似乎有问题,总感觉完美的pk惩罚针对的不是恶意pk者,而是RMB,以武林外传、诛仙为例:
在武林外传和诛仙当中,替身娃娃、化身是干嘛用的相信很多人都知道.只要你上了30级,在非安全区外就可能发生强制pk,强行杀人后,玩家增加pk值,名字变红色。被杀的白名玩家不掉装备,如果身上没有娃娃/化身,只会掉经验,而有娃娃/化身,就只是掉了娃娃/化身,没有其他损失。红名玩家如果被杀,而身上没有娃娃/化身,就有几率掉落非绑定装备或者法宝等物品和经验,有娃娃/化身,还是跟白名一样受到保护的.除了牺牲玩家的娃娃/化身以外,游戏对强制杀人恶意PK并没有明显的平衡性惩罚设定。也就是说,玩家除了在游戏里购买娃娃/化身以外,是不受任何被强制PK的任何保护的。
完美游戏里面有许多职业红名,有职业打BOSS清场的,有专门杀挂机的,有杀人作为娱乐的,还有专门接受雇佣作为杀手去杀人的,而不管怎么样的红名,只要你手里有那种商城道具,都是受到保护的,这样就造成的许多恶意杀人和破坏游戏平衡. 投资游戏是要赚钱的,我这里倒不是说到时候这种道具不能卖,,而是说这个道具的确影响pk系统的平衡性,是否可以考虑,类似的道具,只保障经验不减?
人家传奇、征途这种看上去过时、落后的游戏为什么在今天仍然有着顽强的生命力?你可以说人家画面垃圾、操作简单,没什么技术含量,那怎么还那么多人玩?那么多人往里面狂扔钱?不得不说,传奇、征途最吸引人的就是pk,人家不但让玩家pk爽,在pk惩罚的平衡上也是比较到位的(当然现在的设置也有很多不平衡的,学的是好的东西,不好的东西也学吗?).比如说传奇,里面的经典pk系统,到现在都为许多人津津乐道.在传奇里,如果你是红名,被玩家杀死,就会掉装备、上线在红名村,还会有警卫的追杀;那征途就更有意思了,PK状态成为恶魔,每到守卫旁,他会解决掉你,,城里NPC也不理你, pk值达到一定程度,系统自动把红名重刑犯扔进班房,系统提示:XXX臭名昭著,被官府缉拿归案,25小时之后才放出来,洗红的玩法也是丰富多样的。
那么我们在这里简单地根据其他游戏的一些设置来粗略地推演一下笑傲江湖的pk惩罚系统(数据我只是随手写的,只是为了做一个模版,不可当真,重要的是思路,平衡性需要不断调试和评估,这个我做不了,)
不同pk状态玩家互相pk,掉落金钱、装备、耐久的规则细节,可参照完美以往游戏;
非敌对状态下杀一人,获得pk值m,杀两人,获得pk值2m,以此类推。
pk惩罚(效果叠加的):
1、杀一人增加m点pk值,红名状态为粉红,不能使用传送NPC(但可以使用商城道具)
2、杀二人增加2m点PK值,红名状态为浅红,不能使用仓库;
3、杀三人增加3m点PK值,红名状态为红,不能使用功能NPC;
4、杀四人增加4m点PK值,红名状态为大红,不能使用商人NPC进行交易;
5、杀六人增加6m点pk值,红名状态为深红, 不能进入副本
6、杀八人增加8m点pk值,红名状态为黑红,附加持续缓慢掉血掉蓝状态
7、杀十人增加10m点pk值,玩家状态为灰色,投入监狱或红名村,如果没有这样的设置,强制下线24小时,下次上线pk值洗掉m
8、人物在红名状态下,会受到到弓箭手、护卫等NPC的攻击。
9、处于不良PK状态(灰名、黄名、红),人物死亡后掉落金钱、物品耐久度、概率高于其他玩家正常死亡(绑定物品除外)。
pk状态的恢复
1、玩家自身PK值会随于玩家在线时间的增加而减少。
2、在商城购买洗罪恶的道具来清洗PK值,建议零售价,每洗m点pk值需要66-99元对应元宝数,一次洗清道具998元对应元宝数
3、红名村专属NPC处花费巨量游戏币清洗PK值
另外,就是笑傲江湖OL是否考虑红名村的设置?
这里给两个思路(其实监狱和红名村就是一种系统,只是怎么叫法的问题)。
监狱系统:
1 pk值累计达到一定程度,被自动投入监狱,24小时后(自然时间)被系统自动释放出狱,但PK值只能按照扣减4小时在线时间效果的pk值
2全服公&告:罪大恶极,被万人唾弃的XXX被缉拿归案
3 监狱是中立地区,在监狱中,不可骑马,不可使用轻功,不可组队,无法使用任何卷轴、法术和道具进行传送。
4 同时,在监狱中无法PK,下线再上都依然处于监狱地图。
5可以交纳保释金(游戏币)提前出狱,但需要2小时以上的累计在线时间
6 可以缴纳声望材料提前出狱,但需要2小时以上的累计在线时间
红名村:
1 pk值累积到一定程度,红名玩家被直接传送到红名地图
2 红名村内必须【累计】在线24小时方可从红名村传送出去,不可保释,pk值消减与未进红名村前相同
3 红名村内设有安全地带(类似监狱)和洗红名地图 ,没有交易NPC
4 增加某秃驴NPC,增加任务【罪孽深重】【赎罪】【痛改前非】,洗红名地图设有不同等级的怪物,玩家在杀死一定数量符合要求的怪物之后,可以洗掉一定pk值(给罪孽深重的红名悔过的机会)
5洗红名地图之间玩家的可以组队、可以骑马、可以使用轻功等,可以自由pk,且不计算罪恶值,打怪无经验不掉物品、装备等
总而言之,完美系游戏pk自由度存在一定问题,游戏可玩度总是美中不足,pk自由与防止恶意pk不存在原则上的矛盾,希望笑傲能注意以下这个问题,当然了,如果完美认为替身、喇叭类物品对笑傲的营收具有决定性的意义,那算我没说.
PS:为了笑傲OL的未来,将来最忌讳的是大红无CD、+X必成、抽奖还有外G泛滥
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