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关于《笑傲江湖ol》PVP和商场的几点建议


关于《笑傲江湖ol》PVP和商场的几点建议

  一、PVP模式

  众所周知,就目前来看,笑傲江湖OL的PVP是吸引众多玩家的重头戏之一,但如何做好PVP模式,却是一个游戏成败的关键。在这个问题上,相信笑傲江湖的策划们早已经有自己的一套想法,但作为一个接触过众多网游的玩家,我也提几点小小建议:

  1、PK模式与PK惩罚。

  完美以往的游戏我都玩过,其中有几款游戏的PK模式和惩罚我实在不敢苟同。举个例子,武林外传中,玩家A对玩家B率先发动攻击,玩家B反击,最后玩家A不敌身亡,结果是玩家B红名,而玩家A却没事,这种做法明显不可取。这不是变相保护了恶意PK者吗?希望笑傲中不要再有这样的事情发生。

  2、不可以用道具消除惩罚

  完美的一贯作风是在道具商城售卖洗红道具,虽然这样可以赚到一笔不小的开支,但这实际上却损害了玩家的根本利益,洗红道具的恶评相信完美不是不知道,也希望策划们不要忽略这种道具对游戏的影响。

  二、PVP与PVE的平衡

  PVP和PVE的平衡,是一个游戏能否有更大玩家群的关键。个人觉得,PVP虽然是重头戏,但绝对不能忽视PVE玩家的利益。有的游戏将PVP的奖励和装备做得相当出色,但PVE的装备和奖励却极差,以至于装备太差连副本都没人要,逼得玩家不得不往PVP的方向发展,最后,不善于操作或是不喜欢打架的玩家(这里面女玩家占多数),不得不遗憾地离开自己喜欢的游戏。希望笑傲OL能够通盘考虑这点,给PVE玩家一些能够娱乐和进阶的空间,比如通过生活技能、师门声望、又或是奇遇获得一些独特绝学和装备之类的。而PVP玩家与PVE玩家的不同则是,他们多了另外一条获得奖励的路。至于两边的奖励怎么平衡,则看完美的了,相信你们有实力做到。

  三、道具商城

  完美做了这么久“免费”游戏,商城卖的东西策划们应该都有经验了吧?作为“免费”游戏,不靠商城赚钱,那游戏商肯定没得混,但该怎么赚才不会引起玩家反感,这才是最重要的。几点建议:

  1、大红大蓝之类的,千万不能卖。最近接触了不少台湾游戏,发现台湾游戏普遍有个阴险的特点,就是卖红蓝。其中10级、20级、30级……每过10级,就可以买容量更大的红和蓝,而价格上却是一样的。举例来说10级的红容量60000,金币12枚,20级的120000,金币也是12枚。乍一看,哎呀,我级别越高,买药越划得来了!殊不知这却是个巨大的陷阱。越到游戏后期,怪物攻击越高,技能消耗越多,消耗的红蓝成几倍的往上翻,以至于到后期,吃惯了商城红蓝的你,根本无法不往商城里投钱,否则你就练不动!最终玩家受不了了,骂骂咧咧走光了,游戏也就一片萧条。不过代理商不介意,他们已经赚足了,可以继续代理或开发下一个游戏攒钱了,同一个引擎下,随便开发一个游戏不过半年甚至几个月而已,下一个又可以继续赚,继续赚。笑傲是完美的诚意之作,相信也不是为了短时间的赚钱吧?所以千万别干这种勾当。

  2、洗红道具,千万不能卖。当一个游戏成为有钱人PK的专利时,势必失去大部分玩家,只剩有钱人在里面晃荡,当这些有钱人晃荡得无趣时,自然也就会换游戏了。

  3、双倍经验类道具,能力强化类药品,千万别卖。理由同上。

  4、包裹可以卖,但千万别太贵。例如神魔大陆的,就太贵了些。之前武林外传,赤壁,口袋西游的,咱还能接受,100元之内扩满包。可神魔。。。咱就不说了,大家都懂的。

  5、时装可以卖。对于时装,咱没别的要求,够漂亮就行,价格么,以往的都还能接受。嘿……不够漂亮?咱不买就是了。


  四、野外和副本掉落

  1、装备和绝学方面,两者当然要有区别,但我希望不要是品质上的区别,而是概率上的区别。如果野怪100%掉的都是垃圾装备和绝学,那么大伙在野外的时候,就少了一种眼前突然一亮的感觉,整个野外打怪死气沉沉并不是什么好事。完美以往的游戏,就都是这样。还记得野外刷小怪突然打到本极品书籍的激动么?还记得一把极品武器在不经意时出现在你眼前那心跳的感觉么?

  2、野外最好能有小王或精英怪,并且掉率较高些。但小王或精英怪千万不要是固定刷点,而是设置成随机位置刷,或也可以设置成某个区域所有玩家累计杀了多少小怪之后,出现小王,地点在该区域之内。这样可以避免出现小王或精英怪被垄断的现象,对一个玩家众多的游戏来说,垄断并不是什么好事。只有人人都有可能有惊喜,才会更多人玩。

  五、生活技能

  生活技能,完美最近几款游戏一向的做法是玩家能学所有的生活技能(神魔好像例外了),在这个方面,我倒是希望完美继续神魔的特点,限制个人的生活技能学习数,毕竟这样有利于玩家的交流(即便是有人能多开,也是一样)。另外,作为一个武侠游戏,我希望能真正体现出武侠生活技能的感觉。

  1、生活技能升级难度加大。只有生活技能难度加大了,才不会出现一窝蜂升到顶级,导致装备不值钱的现象发生。再说了,真正的江湖,哪有随便打下铁,就能做高级武器的。

  2、生活技能配方高级部分全由奇遇或是随机掉落(几率不要太高)。这样高级的生活技能配方才真正值钱。

  3、生活技能产物属性要高,要吸引人。基于前两个前提下,如果生活技能产物不够吸引人,那势必导致整个生活系统处于瘫痪状态,这点不需要多解释。

[编辑:莫下雨]
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