添加人物冷热感知度 增强真武侠代入感
人物冷热感知 、饥饱度!这个应该有~!增强真武侠代入感! 让衣服,伞,火堆,食物等等道具不再只是摆设!建议:人物有冷热感知。 可以最为一种身体状态来表现,比如精神饱满,良好,较好,有恙,很差等等。身体处于良好状态,行走江湖也给力,如果身体很差,就应该赶紧找家客栈休息了。这些都能很好的跟游戏里的道具挂上钩。举例说明吧: 如果下雨了,人物不打伞,会被雨淋湿衣服,大家都知道,穿着湿衣服是会感冒的,所以笑傲里的人物如果被雨淋湿了,可能会得病,当然,不是立刻就得病,是过了一段时间,系统显示,因为你被大雨淋湿,生病了,要看医生。说可能会得病,因为有些身体素质好的,会不得病,这个可以弄成随机,但是大部分人大雨天被雨淋湿了不及时换衣服,都会得病的。这也算是个常识吧?然后人物就要回客栈,还是回其他地方,换上一套干净的新衣服,额,当然可以之前洗个热水澡,会增加身体状态恢复速度。作为小花伞,也可以防晒,大热天的,整天赶路,会口渴,会被太阳晒,所以小花伞的作用就是降温了。 说下衣服:如果人物有了冷热感知,衣服也不再只是道具,举个例子:再野外的时候,不管是行侠仗义,还是自己不小心掉水里了(会水上漂轻功的除外),衣服会湿,衣服湿了以后就需要烤干,于是,我们可以在野外自己生起一堆火,把衣服脱下来烤干,可能这个时候饿了,那就在附近打只野兔来吃烧烤吧,额,电视里通常都是吃烤山鸡。这样,游戏里的道具,不管是火堆,小花伞,饭桌,食物,烹饪技能等等,都不再是看着玩的东西,而是实实在在的,跟我们的游戏生活息息相关的必不可少的链条,由此,更能增加玩家的代入感~! 饥饱度?额,不难理解:吃饭喝水,人之必须啊。如果在沙漠中行走或是其他情况,没有水喝,那么会昏倒,没有吃的会饿的昏倒。这个时候,某位过路的好心大侠看到了,上去喂你水喝,你醒来了(游戏里可以行走了),被人救了,由此衍生出某个很长的武侠故事。 总之呢,以上细节,对增添玩家的感受,经历,游戏代入感,会十分给力的,希望笑傲日后考虑一下~! [编辑:历历]
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