笑傲江湖ol玩法倡议 要阵营不要副本公会
首先,值得肯定的就是画面和动作在整体上做的不错,很有武侠特征,其他一些游戏的内容还是很契合我国古代武侠的特性的,这很不错,没有偏离主题,比目前一些只想赚钱一味剽窃他国的游戏来说好太多了,这是"笑傲江湖"这款游戏好的方面,应该褒扬下. 不论什么东西都是有它的优点和缺乏的,如今我先把一些缺乏之处点出来: 一。人物的细节.整体上看还能够,人物容貌和着装都是中国的,但是细节上还是让人不尽称心,先是那坚固的肌肉,很有西方游戏中人物的影子。然后就是人物的打扮,在我们的印象中,这些名门正派的装扮都是稳健大方的,但是在游戏的视频中,我发现并不是那么让人称心。 最后就是武器了,中国传统的武器的样子应该没有那么花哨,剑也应该没那么大吧,就算夸大也要有个限度,而且在我们的传统武侠剧中重型武器呈现很少很少,特别是重剑.所以我希望"笑傲江湖"开发组的各位能够多自创一下电视剧中的那些外型亮点,少被国外游戏的元素影响. 二。"副本""工会"这两个词的呈现.不得不供认,魔兽世界的呈现的确是网游的一个里程碑,我也是在玩了它才晓得"副本""工会"这两个词的意义,固然如今这两个词曾经成为游戏玩家不可或缺的东西。 但是我想说,在"笑傲江湖"这款游戏中真的很不合适,真的,至少我个人就是以为的,只需一看到这两个词,给我的觉得就是抄,就是搬,没有创新,一味的仿照人家是不会超越的,既然是做一款中国古代文化的游戏,为什么要用人家新兴的词语呢?我不置信"笑傲江湖"的游戏筹划师不会词穷到连这两个词都换不了! 以上两点是目前我所发现的缺乏,固然不是很大的问题,但是我置信只需纠正过来,会让"笑傲江湖"这款游戏愈加人性化,愈加调和. 下面几点是我个人的倡议: 一.PK系统的倡议.一款争斗类的网游,假如PK系统做得不好的话估量会流失很多的玩家,所以我希望游戏开发组对这点特别要留意了. 我倡议也像魔兽那样分出两个阵营,但是在细节上会有些改动,两个阵营就是正派和邪派,正派包过华山武当少林衡山什么的,邪派就是五毒教日月教什么的,固然分出阵营,但是玩家之间无论属于哪个阵营都能够交流聊天组队买卖什么的,独一有区别的就是PK起来时,正派和邪派两阵营PK,不会增加PK值,不会遭到师门或其他的惩罚,但是同阵营PK就会有惩罚,就如华山PK武当,或者五毒PK日月…… 玩家之间的PK不应该限制太多,只需求有个低级维护和一些特定场景就行.这方面的东西能够参照一下以前的"金庸群侠传"和"传奇"这两款游戏,它们在PK的设定上能够说是十分好的.而且也是由于他们PK系统的亮点不断支撑了近十年.可见PK系统对一款游戏的重要性. [编辑:历历]
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