关于各门派招式演示视频 完美的真实目的
新视频的分析贴最近很多,我也来凑个数。 视频的名字叫《实战四大门派 《笑傲江湖》连招演武》,从视频的内容来看基本上扣题。 再仔细阅读官方的文字解读,我们至少可以明确下面几点: 一,按“起,承,转,合”的逻辑顺序对招式进行编排组合,从而自创武功被再次确认。 中华武学博大精深。众多武学流派看似庞杂无拘,但无论拳法或是剑术、出招收招、招式间的连结转换往往有“迹”可寻。秉承这一特色,《笑傲江湖》将各门派数千种基础武学划分为“起、承、转、合”四大类,在此基础上,玩家将可以自由编排创造极具个性的武学套路。 二,笑傲江湖OL的武学体系见招拆招,不是简单地招式对攻而是上升为套路的搏弈。 连招体系的加入,使《笑傲江湖》的战斗方式从单一的招式对攻,上升为武学套路的博弈。如何运用丰富多变的套路组合,让连招更精彩;如何剑随心动,不拘一格,令对手猜不透你的连招套路;如何减少连招被打断的几率,找出对方破绽等等,这一切,都留给玩家自行揣摩决断。 三,套路的作用进行了进一步的说明: 套路命中次数越多,伤害加成越大,且有各种附加击飞、击晕、浮空、破绽增多等效果的“合”技招式,善加利用可以进一步打破对手防御,增加连击机会,令对方难以翻盘。 这里要特别强调下合技招式的作用。 综合过去的文字暴料和视频我们还可以进一步得出下列引申推论: 一,笑傲江湖OL的进攻体系至少是由套路伤害加成,破绽克制伤害加成和内功伤害加成3方面组合而成的。此前流传的克制系统和重击加成取代连击系统的推论不攻自破。 二,套路搏弈不同于动作搏弈,招式的动画表现也不仅仅只是动画表现。招式动画间的生克关系融合到了套路间的克制关系。注意这不是简单的猜拳互克逻辑。而是6大于1,5也大于1依次类推的逻辑(这个比喻有些不恰当参看5楼)。互克有没有?有,但是能100%互克的极少。 三,连招套路的的连惯性不被躲闪打断。这里解释下:传统连击的构成逻辑就是前一招必须命中后一招才能连起来。笑傲的招式躲闪并不是位移导致的击空。在判断逻辑上仍然是命中但没有造成伤害。所以尽管你用招式躲闪但是对方的套路并不被打断。至于躲闪为什么能成为一个独立技能这里不多做解释。 单独提出来说逍遥的天降冰雹,特效的表现形式是否恰当就不讨论了。着重说下这是大招,此前文字暴料说过对大招是有所限制的,那就是破绽多。逍遥举火烧天的姿势实际上破绽百出的。 这次视频虽然说清楚了些东西,但是关键的东西并没有说清楚:对手被击晕后连击的编排逻辑是怎样的?A,继续套路的起承转合顺序。B.合技间类似DNF般的连击。 [编辑:历历]
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