战术为王!游戏里的连招体系研发访谈
记者:能否详细说明一下,这个技术在《笑傲江湖》游戏中的实际用途? 笑傲:在《笑傲江湖》小说中经常有这样的桥段:“令狐冲见对方护住上盘,剑尖轻颤,便转刺他的腰间。封不平刷刷刷四剑,刺向令狐冲胸、腹、腰、肩四处。令狐冲手腕一抖,挺剑向他左眼刺去……”这种紧张刺激的高手对决场面,相信所有武侠迷都非常渴望能够亲身去体验。但是目前大部分网游战斗方式简单,没有精确打击部位,也就无法实现“见招拆招”这一幕了。 《笑傲江湖》则大胆采用了“多方位攻击判定”技术,将角色周身拆分为上、下、左、右等多个打击部位,真实还原每个武功招式的打击效果,同时设计了针对不同部位的格挡、闪避动作以及各种攻防一体的招式,引导玩家通过自创套路来发掘更多战术策略,享受更多变的战斗过程,获得更多的战斗乐趣。这种全新的武侠游戏战斗模式,相信在国内尚属首创。 记者:那么“见招拆招”就是游戏对战的最大乐趣点喽? 笑傲:这只是游戏万千趣味玩法中的一种。通过“多方位攻击判定”技术,我们不但可以明确打击部位从而精准的防御,还可以实现多部位协同攻击。比如少林罗汉拳,上上下下左左右右……其中有虚招也有实招,目的是迷惑对手,令人无法防御。五仙视频中,五仙尝试用左右方向的纵闪来躲避,但实际上还是会中一两拳。连招视频中,华山用剑挡,但下盘又不稳,少林趁机连一个扫堂腿,让华山失了不少血。这个例子说明,每个招式动作都有可能衍生出各种变化,战斗不再是一味的直劈猛刺,而是包含了各种虚虚实实的佯攻和防御技巧,从而可以制造出各种悬念。 【金庸大师是最重要的游戏策划】 记者:由此看来,《笑傲江湖》的战斗将充满悬念,策略性很高啊!那么战斗过程会不会变得冗长呢?可否透露一下致胜的秘诀? 笑傲:《笑傲江湖》的战斗节奏还是比较适中的,不会有过多的拖沓。致胜秘诀么,要靠玩家来发掘了。俗话说“玩家的智慧是无穷的”。我们希望通过各种技术还原一个真实而广阔的江湖世界,为玩家提供更随意自由的玩法,通过庞大而丰富的武学系统,玩家或许可以创造出比独孤九剑或葵花宝典更强的武功,成为新一代武学宗师。 记者:感谢你为我们解答这个精彩的系统,采访结束前,有什么想对广大玩家说的话么? 笑傲:对于《笑傲江湖》游戏来说,金庸大师才是我们最重要的游戏策划。我们很多想法与创作理念的灵感,都得益于原著中的经典桥段。最后引用金庸大师的一句经典名言“无招胜有招,是为武学最高境界”,我们正在为实现这一目标而努力。 [编辑:历历]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!