武侠迷谈如何改造武侠世界的战法牧模式 我同时是游戏和武侠迷,和我同样的读者不妨看完。实在没有耐心的建议看红字和第三条:改造战法牧。
先说点别的,说实话我关注笑傲并不见得就会去玩它。我是完美世界和完美国际的老玩家,对完美的游戏有一种先入为主的喜爱,但是后来完美出的游戏让我非常失望。且不说道具模式是如何让游戏变成有钱人的攀比,游戏内容上也是千篇一律,缺乏吸引人的游戏玩法(当然是不用大量消费RMB的玩法)。之后我尝试了许多游戏,最后还是常驻于WOW了,起初是疯狂的PVP玩家,现在成了纯粹的PVE玩家。WOW大达18G,游戏内容让我现在都没体验完,借此拷问完美:为何不能也将游戏做得丰富点呢。
好吧,切入正题。由于玩过那么多游戏了,对游戏的模式也有相当多独到的见解。
1.仇恨系统
观点:取消仇恨系统。很明显,武侠世界不是魔幻世界,不可能出现所谓的战法牧模式。但是无疑战法牧模式是在对付游戏AI(即PVE)最理想的团队配合模式。因此,笑傲要想突破战法牧模式,首先要做的就是改变AI,尤其是所谓的仇恨系统。许多游戏都有仇恨系统,其实对于一个智商正常的人,打击对手肯定先挑最脆的以及加血的打,而不会为了什么仇恨系统去打最硬的抗血的。因此一个真正的AI,应该学会挑软柿子捏,当然除非这是一个非常偏执的boss(头脑简单、性情暴躁、易被激将),可以因为坦克的嘲讽而舍弃最好杀的奶妈和打手而去打坦克。经典战例:任我行、向问天、令狐冲、任盈盈围攻东方不败,东方不败全场游走,见缝插针,每个人都着了道,他(她?)不会专挑抗血的任我行打,相反他(她!)肯定更希望先打倒一个容易打倒的比如任盈盈。
2.人物技能和旧战法牧模式
首先说一点,即便是按照旧的战法牧模式,也不是说当坦克的永远只能当坦克,当治疗者的永远只能治疗,根据装备选择、技能搭配和天赋(心法)不同,每一个门派都具有伤害输出能力(打手),部分具有坦克和奶妈能力。
武功中肯定有一些能够强身健体,提高你的抗击打能力和恢复能力的心法内功,金书中最NB的抗击打的内功心法就是九阳神功了(金钟罩铁布衫不是主角练的,略过不表),其他著名内功也有相当的抗击打能力,但明显没九阳这么bug,九阳还具有自我愈伤能力,某种意义上,练习九阳神功的玩家可以成为旧战法牧模式中的坦克。而凌波微步(天龙八部)、神行百变功(碧血剑、鹿鼎记)这两种轻功,除了提供相当快速的移动能力外,还能提供极高的闪避,因此也是可以做坦克的。而一些兵器,如雷公挡和盾牌(目测只有天龙八部中九翼道人和游氏双雄使用)、少林棍具有相当强大的格挡能力,当格挡的百分比占到一个相当大的比例时,也是可以当坦克的。因此现在总结出三种坦克模式:强抗打击和自我愈伤型、高闪避型和高格挡型,分别属于内功坦克、轻功坦克和外功坦克。若如此,可以当坦克的门派应当有少林(主要属于第一类:易筋经、洗髓经、金钟罩、铁布衫;也有一定第三类的特点:少林棍),日月(属于第三类:日月刀;兼具第一类的一些特点:吸星大法),逍遥(属于第二类:凌波微步)。
北冥神功(吸星大法)可以作为吸取敌人生命转为己用的自我治愈方式,根据金书,北冥神功是可以倒运的(见无崖子向虚竹输送内力一节),这就是损失自己的生命来治愈他人的雏形,此外乾坤大挪移可以引导他人内力互相冲击,甚至辅以自身内力为人疗伤(见光明顶之战,杨逍对付韦一笑和五散人,张无忌对付崆峒五老),可见练习北冥神功(吸星大法)和乾坤大挪移的玩家可以成为旧战法牧模式中的奶妈,其特点是持续引导治愈。而五仙教利用蚂蝗输血的方式明显太慢,不适合战斗中使用,五仙和恒山的一些药物(当然其他门派也应有独门灵药),可以持续缓慢治愈,也可以当奶妈,相当于WOW中德鲁伊的治疗模式。因此现在总结出三种治愈模式:内功传输型(持续引导)、内功辅助疗伤型(直接治疗)和药物治愈型(hot治愈)。若如此,可以当治疗者的门派应当有恒山(属于第三类:白云熊胆丸、天香断玉胶)、五仙(第三类)、逍遥(第一类)。第二类应该是九阳神功的传人才有的,张无忌的传人已不可寻,而得到九阳神功残篇的有少林、武当、峨眉三派。少林得其高、武当得其纯、峨眉得其博。少林已经是板上钉钉的坦克了,不大可能再让他拥有治疗能力,而且已经出现了同时具有坦克和治疗能力的逍遥(越看越像WOW中的德鲁伊),因此峨眉和武当可能成为另外两种治疗职业。
最后来谈一下打手吧。显然每个职业都具有一定的伤害输出能力,有外功输出:各种近战武器的近程输出,长鞭暗器的中程输出和火器弓弩的远程输出(别跟我说什么武侠世界没有弓弩,大侠郭靖射雕用的嘛?只是江湖门派之争没必要引入全弓弩的门派就好了);内功输出:化功大法、吸星大法和其他附着于攻击的近程输出,剑气、掌风什么的中程输出以及狮吼功、传音入密、摄魂大法的远程输出和控制(我一直认为精神上的打击也能致人死地,摄魂大法威武!)。我一直认为现在的游戏设计者没有过去武侠小说家那么具有想象力,不过笑傲的策划胆敢利用唐门引入火器我认为相当不错,事实上明朝时火器已经门类繁多,因此我不介意引入更多类型的火箭、地雷、炸弹、火铳和猛火油柜(喷火器),但是这些东西必须像WOW中工程学炸弹那样代价高昂,不然江湖就真的硝烟弥漫了。因此有三种伤害模式:外功伤害型、内功伤害型(包括精神伤害)和火器伤害型。
3.改造战法牧
这才是全篇的重点。前面分析了武侠世界可以有战法牧,这里却要分析武侠世界真没有战法牧。还是回到第一条,由于武侠世界没有仇恨系统,高智商的AI不会傻乎乎的打坦克,因此能抗、能打、能加都是摆设。但是并非毫无用处。因为武侠世界中比抗打击能力、伤害能力和治疗能力,应当更被注重的是控制力。只要控制力强悍,敌人不能近身,正所谓鞭长莫及,治疗和DPS通过风骚的走位和无限的风筝,坦克通过牵制,可以一定程度实现战法牧模式,同时这也让团队配合更惊险精彩。此外,一旦脆皮被近身挨打,这时不应当出现所谓的嘲讽,而是应该有保护技能,如坦克替挨打的人格挡、招架攻击,将挨打的人推开(或者别人把挨打的人拉走),又或者将敌人暂时打晕、丢石灰让其暂时失明什么的……别跟我提石灰下三滥,只有茅十八会这么说,风清扬和令狐冲可都是同意用一点阴谋诡计的。在WOW中真有这些技能,但是它们发挥更大作用的是PVP场合,但江湖就应该是PVP,不是吗。太极拳、太极剑、乾坤大挪移、斗转星移可以借力打力,调转敌人的攻击目标(嘲讽?!)。
综上所述,江湖纷争中,有传统意义上的战法牧,但更多的应该依靠控制、走位、保护、阴谋诡计、借力打力来实现团队配合,我认为策划稍有想象力,就应该设计出这样的模式。
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