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笑傲游戏建议 观赏性宠物也不宜过早推出

  这两天的笑傲的黑盒测试搞的论坛像炸开了锅,很多内容被曝光出来,综合来看,大多数内容都没有出乎我在3月底所做出的推测,我并无多少失落感和抗拒感,但是有一点,我需要提醒一下项目组的是,如果宠物系统即使只是观赏性的宠物系统在不删档测试一年内出现将是弊远远大于利的,这个系统需要取消或者改造,否则会对整个项目以及完美自身带来很大的负面影响.

  出现能够捡东西的观赏性宠物的确有它的好处,不少游戏都是满地东西要自己捡、杀一个怪摸一次尸,出现这类宠物就生了不少麻烦,而且可以做让宠物派去回城卖东西,这些都是非常人性化的设定,但是,如果这款游戏不叫做笑傲江湖,这个就属于亮点了,当然没有问题.

  但是,很遗憾的是,这款游戏叫做【笑傲江湖】,是金庸的经典名著,就算是不影响平衡,却非常影响玩家的观感,不要说是否满大街都能看到,就是别人的都看不到,只要自己身旁存在这个图标,这种融入感就大打折扣,整个金庸武侠世界就变得莫名其妙了,即使不是宝宝,即使只是观赏性宠物,放在金庸名著【笑傲江湖】这个大背景下,也是非常别扭的.

  观赏性宠物系统我个人认为如果将其作为一个重要内容来做,本身就是不伦不类的,没有属性能力成长,不能帮助打怪,就不可能成为重要的盈利模式,对收入的贡献也是非常有限的,观赏性宠物比较适合游戏在生命周期出现拐点之后再推出的增值项目或者作为季度活动的奖励(可以看看剑三以及国外的一些游戏观赏性宠物都是什么时候出现的),它并不能带来很大的收益,反而会对整款游戏的观感以及完美的口碑造成很大的负面影响.

  相对于宠物系统,我本人并不反对内挂的存在,笑傲本来就是针对中低端轻度玩家的,也不是操作很复杂到处看风景的游戏类型,因为内挂牵扯到很多操作技术一般或者上班族、学生等轻度玩家,这些人群的基数很大,“解放双手”有利于稳步发展平台用户,相对廉价的内挂放在商城也能成为常规的长期稳定的消耗品,虽然内挂系统会遭到五毛党以及部分核心玩家的反对,但对这款游戏性的自身定位以及游戏模式而言,对游戏性的杀伤力并不大.

  宠物系统对于笑傲江湖这款游戏来说弊端实在太多,不应该过早推出,看看目前舆论上的反应就应该很清楚了,怨念和抵触情绪的焦点,火山的喷发口,既然强化可以取消,这样一个别扭而且根本没有“性价比”的设定系统,取消也不是什么大不了的事情.

  当然,如果这部分资源就此扔掉,着实有些可惜,个人认为,这个系统不如设计为佣兵系统更为合理,佣兵可以用游戏币、商城道具或者任务道具雇佣,在组队困难的情况下可以雇佣打怪帮助玩家完成任务甚至可以借此系统单刷FB,这样会对普通玩家更有利,还可能衍生出新的玩法(比如结合家园系统养成),相信很多人也是会接受的.

  我个人认为,如果宠物系统强行推出,赌注可能将不只是笑傲江湖这一个项目,此前开发组作出的很多努力都可能因为这个无关紧要的设定而付之一炬,而笑傲的成败可能会对完美研发队伍的信心造成很大的影响,而笑傲的风格趋向如果出了位,也可能令对完美的口碑以及后续的神雕侠侣都将面临很大的风险,此设定弊端太多,尽管目前的开发组可能面临方方面面的压力,但是这个底线轻易不能破,实在过于凶险,望三思而后行.

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