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笑傲经过黑盒测试后才得知是真正的金庸武侠

  作为武侠游戏爱好者,大家基本上玩遍了现在打着武侠旗帜的各种2D3D的游戏,内容上的偏颇太明显,武侠出生的时候还是有点武侠范儿的,但长着长着就长坏了,江湖混着混着就走向了歧途,混起黑社会,开始磕药吸粉,开始走向了各种想要修真成仙的道路。至于哪几款游戏就不说了,大家都懂的。

  什么是武侠游戏?要有千奇百怪的武器,要有变幻莫测的招式,要有能体现侠肝义胆仗剑江湖这种“侠”的故事情节!这就是我们的《笑傲江湖》了,这年头武侠网游不好找。虽然现在都开始标榜了,但纯洁度真的未可知。

  黑盒有的时候看上去感觉内容偏少,除了打斗没有太多值得品味的东西。

  我是从另外一个角度去想的,关于忠于武侠这一个方向。黑盒试频里面体现出来的东西,真武侠也依然纯真,这点很令人欣慰。

  可能唐门的九子那个技能太容易让人喷了,瞬间连发狂似机关枪是有点让人难以接受。我一开始也是这么想的,不过考虑到几方面的因素的话这一点也很容易被人接受。前置是需要填弹的,而且时间也很久。蓄势再内力催发?唐门其实拼的不是内力,是手艺。

  都知道明代从明成祖朱棣造反打江山的时候,火器发展已经很强力了,当时朱棣哥基本就是靠他三大营里的神机营拿下江山的,军功章的一半也要归功火器啊。中远程暗器专家唐门其实按说也是不会让火药白白在那里放着不用的。不过像袖箭,梅花针实在太经典了,难免让人产生各种联想。

  其他门派的感觉还是很正的,技能也是秘笈里有据可考的。华山确实凌厉有余。但是本人不能算太喜欢,我是忠于唐门的。

  没有相关情报,不过一直觉得奇遇系统其实是最需要做大的,小说里芸芸众生,往往只有一两个主角,但游戏不一样,其实本人的想法是,奇遇不需要一遇就是多么千载难逢的大事件,当所有看起来微不足道的小事件组成一条路的时候,回过头去看你的游戏生涯,才知道,原来这才是人生,武侠也是一种生涯性的体验。就像那句情话里说的一样,原来之前所有错的相遇,都只为最终遇到对的你。

  还有那句,回过头去看那些不经意的转弯,原来每一次停留,前进都暗藏着令你我相遇的指引。我去。。我太感性了,由此联想,令狐和风清扬的相遇,是岳不群的功劳,也是上天的安排。

  先联想到这里吧。

  有参加测试资格的筒子,好东西要大家一起分享啊~~~~

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