您的位置:>笑傲江湖>心情故事>

谈笑傲武器时装的可变性和江湖侠义等

  一、关于武器或者兵种

  希望超越小说,似乎好多门派为了批发价的优惠,集体采购了几十几百把剑,一人发了一把。我不知道在当时那个朝代是否真如金大侠描写的那样人人弄了把剑,或者是否学剑的师傅比较容易找才人人学剑。

  武器方面我希望能象赤壁那样有18种武器,象广告那样说:总有一款适合你。另外希望笑傲江湖能给玩家武器属性相同的情况之下武器款式风格色彩方面一个选择的可能。无论什么产品也好,包容性广点也是优势,对吧。

  游戏虽然是取材于小说,但是既然是游戏,再现小说的情景是远远不够的,成功的作品要有超越一切的能量或者含量。

  二、关于门派

  鲜明个性的兵种,或者是鲜明的内家或外家,象国内某款3D游戏那样,只有这样区分,才容易做到PK的兵种相克或者副本里面的兵种搭配。

  三、职业平衡

  打手和副本宠儿的平衡,就是说打手在PK方面要比MT职业或者补给职业有明显的优势,这样副本里有副本宠儿,战场就有战场宠儿,这样可以达到职业方面的平衡。

  四、关于侠义

  如何定义侠义?曾经玩过几款网络游戏,有些人比较重视团队精神,喜欢帮助人,但是玩过的几款游戏里面的仁义值或是侠义值是很抽象的获得的,那些只顾自己什么都不管的人只按照游戏的所谓规律去做,反到是侠义值很高,蛋疼。真正经常帮助别人的如果不按照游戏规定的去刷副本或者做什么任务,反倒侠义值低,这种侠义的定义让我感觉迷惘。

  可否可以设置成组队杀任务BOSS,无任务的一方可以获得侠义值,这个提议如何?

  五、副本

  副本方面我希望能有更多的思想性和趣味性,中华文化源远流长,5000年文明,随便摘取点小故事都可以使游戏丰富多彩!希望副本取材方面能多融入一些历史题材,虽然游戏是取材同名小说,但是要含盖小说,再重复一句,超越、超越、然后再超越。游戏不是小说,“笑傲江湖OL”不是小说,它是一种创造。

  六、任务

  别象赤壁那样,做任务全是杀怪好吗?重视下娱乐性、多样性。希望完美是让玩家玩游戏,而不是创造个游戏来虐玩家。这话说的是偏激了点,但我相信这样可以更强烈的表达出做为一个玩家的真实想法。

  七、关于美学

  场景要有不同的风格,该唯美的就唯美到及至,该恐怖的就要阴森到及至,包括明暗和色彩的对比能够拉开的大一点。

[编辑:历历]
上一篇:关于笑傲游戏昼夜系统的影响以及效果 下一篇:笑傲游戏分析之职业杀手职业商人篇
分享到:
今日 本周 本月

排行榜