笑傲乱谈:武学修为以及天赋属性的联想
![]() 前几天突然有点想法,就是小说中人与人之间是有差异的而游戏中则每个新建的账号都是一样的,但是纵观呢小说中的主角们几乎大部分都是骨骼惊奇,动辄就是百年难得一见的练武奇才啊~~就算没有练武奇才,那也是聪明绝顶,吸收和学习能力超强,就算不是练武奇才也不是聪明绝顶那也会是福运奇佳,大神保佑。 那么这个和游戏要怎么来联系捏?游戏中的人物啊我是这样设想的, 在创建人物的时候会随机的给人物一个天赋属性,往简单的说就是,武学奇才、聪明绝顶、骨骼惊奇、身强体壮之类的云云~~ 这样在创建人物的时候大家之间除了外貌在人物属性的成长上也就能有区别了, 武学奇才:就可以是学习技能的条件比较低个人等级提升所需要的经验比其他人更少升级更快吧 聪明绝顶:就可以设计成一个技能要用熟练了才能升级,那么需要一个熟练度吧,聪明绝顶的话这个熟练度就要比其他人低,所以技能的升级更快。 然后骨骼惊奇:就是可以在升级的时候获得更多的属性点 身强体壮:就是生命值的多少生命值的回复速度还有体力值的回复速度都远远高出其他人 我说的这4种只是最基本的分类,其实还可以在轻功、内功、外功、用毒、闪躲、防御、等等方面我就不一例举了。这些都可以做成人物的随机出生天赋,如果觉得为天赋起名字很麻烦也可以用代号,比如说:文曲=聪明绝顶罗侯=骨骼惊奇破军=武学奇才之类的云云~ 如果大家看懂了我上面所YY的意思的话,会有人说觉得这样在创建人物的时候会不公平吧, “人人都想要升级快攻击高的谁会想要血厚的啊有些天赋根本就是鸡肋嘛”对吧会有人这么觉得吧。 哈这个其实也不会很不公平吧起码我个人觉得还可以,因为还有门派的存在啊, 假如有4中天赋现在有少林、武当、华山、五仙、唐门这样就有20中类型可选择了吧。 至于我为什么希望天赋是随机的而不是大家创建人物时候手选的,因为我觉得随机的才能更增加游戏的乐趣,而不会导致一款游戏过于快餐化,随机出各种各样形形色色的玩家才能有一个真实的江湖,大家觉得呢? 当然也可以在商城中出一个洗天赋的的道具赚钱手段的一种嘛,我想大家相比商城买宝石更能接受这个洗天赋的道具吧? 我还是比较尊重技术高于装备这一说,因为我觉得装备是最可有可无的,打BOSS打副本的时候可以是装备最重要这个我没什么异议,不过在人与人之间的竞技装备最好就可有可无,我觉得这样才是一款好游戏。而且我觉得一款真正的不快餐化真正的好游戏,应该是让玩家来适应这个游戏的玩法和方法,而不是把游戏做成几岁小孩一鼠走天下那种快餐游戏,·如果让游戏去适应玩家那么这个游戏也就是一个迎合当下网游市场的赚钱程序而已,没有任何可玩性~~ 额有点跑偏了,我继续YY我觉得武侠游戏里就有一要有“内力爆发境界压制”这个观念不然真的很难成为我心里的武侠。 [编辑:历历]
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