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对笑傲游戏已推出的几个职业的简要分析

  少林

  少林属于那种近战血盾型,攻高,血厚,防高,近战变态,这本来是一个典型的战士型职业,但完美还觉得不够,又给他弄个追踪的技能(类似吸人,让自己吸到对手身边),这就使少林在很长的一段时间里会受到玩家追捧,在前中期少林不会遇到太大的经济需求,升级速度不会慢,这对于广大非RMB玩家,和半RMB玩家来说是很好的选择。

  少林比较适合那些以往喜欢选择战士的男性(男性,不用解释吧),不喜欢复杂操动的玩家。少林走向应该有两种,一种是单P型(喜欢PK,喜欢独自练级的,这类就需要对技能的衔接比较好的玩家了),一种是群战型(怕死的少林不是好少林,这就要求玩家时刻冲在最前端,抗怪,抗打)。

  这是个相当不错的职业,也是前中期相当吃香的职业之一,但到后期,按照完美以往游戏来看,战士型职业到后期会渐渐落寞,究竟少林后期会不会出现变数(少林的追逐技能应该会是变数),就不得而知了。

  逍遥

  相较于少林这个职业就比较抢眼,比较骚气了,第一次看逍遥的CG,第一个感觉就是太炫了,人物建模也很酷,武器为铁骨扇,功夫为天山折梅手,生死符,轻功为凌波微步,很飘逸,很是骚气。

  逍遥的主要技能都有一个特点,就是冰和躲,也就是逍遥适合控场(控场主要表现在冰上),玩过竞技游戏,打过团战的的玩家都应该知道,队伍里有个控场高手的重要性,控场,就是通过你的技能的释放于衔接造成对方技能的打断或造成miss,一个NB的逍遥,应该能让对手的技能放不出来,或打不痛自己。

  当然,逍遥的PK能力不会差,从技能来看,逍遥的技能如果能运用熟练,减少衔接时间,对各个职业都有很大的限制作用。而且这个职业作为后期强势型来看,他在前期中期却不会太吃亏,所以这是一个在各个时期都比较难缠的职业(鉴于此,如果以后的职业中没有能克制逍遥的,完美应该会对逍遥进行削弱)。

  说白了,这个职业就是适合那些操纵能力比较强,最好有一定经济基础(一般这样的职业都比较能花钱),喜欢耍酷的玩家。

  唐门

  唐门以暗器,毒,陷阱为主,轻功了得,这些和逍遥很相像,但唐门却更加极端,唐门属于纯杀手,攻击距离远(那个毒,应该近身才行,至于陷阱,没搞懂),也就是说,唐门并不怎没适合团战,因为团战不可能给你拉开空间,在群P中,唐门哪怕挨上一下可能都是致命的。

  而且又因为唐门的PK能力要看玩家的水平,所以唐门需要玩家有很高的操纵能力,从完美其他的游戏可以看出,完美定义的杀手攻高,血少,防低,高爆,这就决定唐门会很烧钱,而且唐门的发展基本上就是走游走路线,对于放风筝能力很强的玩家来说,这是个不错的选择。

  高攻,高爆决定着唐门是个后期职业,随着等级的升高,只要你能把药和装备跟上,唐门将是一个很N的后期职业,总之唐门适合RMB,半RMB,风筝流,操纵能力强的玩家。

  五仙教

  五仙教貌似只收女性,所以这个我了解不太深,不过通过文字和视频还是可以看出五仙教原始发育良好,没有很大的优点,但也没有很大的缺点,所以五仙教前期应该不会太抢眼,但五仙教估计是唯一能很好克制逍遥的了,因为五仙教同样可以控场,同样可以游走,武器长鞭决定其攻击距离为中远攻,这个距离游走需要的技巧不小.

  但五仙教没有逍遥,唐门血少的特点(猜测)所以适合的玩家比较广泛,玩家只需尽量把对手拉过来(有个技能,鞭子缠上就把对手拉过来了,适合对逍遥,唐门,华山)或把对手抽走(对少林),总之这是女性玩家不错的选择。

  华山

  事先声明,我不喜欢剑,所以这个职业了解不深。

  华山属于可远攻,可进攻的职业,因为远攻华山有剑气(华山气宗),近攻华山有招式(华山剑宗),而且按理说华山血不会太厚,但也不会太少(因为这类职业从设计理念来说不是让你当肉盾,当杀手的),所以这个职业很适合团战,能根据形势选择定位是玩好华山的前提。

  对于副本来说组个华山是个不错的选择,毕竟如果队伍缺少远程输出,华山可以主打远攻,如果BOSS太难打,华山也可以顶一下,再说华山的轻功也很好可以打得很飘逸,实在不行还能侧面骚扰一下。所以华山是个可塑性很强的职业,华山应该对每种玩家都比较适合,没有太高的要求。

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