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玩家对于笑傲游戏收费及游戏内涵的建议

  我是一个普通的游戏玩家,基本上什么游戏都玩,无论收费还是免费,2D还是3D,但有一点,大家都是来玩游戏,来图个乐子,也不是找罪受的。《笑傲江湖》这个游戏可以说有很多玩家都在期待,确实如有些玩家说的那样,这个游戏是最接近**武侠的一款游戏,但是我想玩家最希望看到的不是一款游戏还没出到一年就开始没落,就像《神魔**》这款游戏,半年不到就开始合服,真的很悲哀。我承认完美也不想这样,但是事实就是这样。

  玩游戏并不只是有钱人玩的,穷人要需要游戏的乐趣,在如今这个消费高的社会,很多人愿意去玩游戏来打发多的时间,也不愿意出去消费给自己的生活带来经济的压力。我想《魔兽世界》这款游戏很多人玩,大家也知道人数不少,为什么它能走过五年还是有这么多人玩?我想游戏公司也分析过,我简单的说几点:

  1、游戏的优化程度。《魔兽世界》最开始游戏配置256M的内存就可以玩,当然现在不行了,但不会恐怖到如《剑3》《神魔**》需要的配置高。

  2、收费。每个小时4毛钱,仔细算下来对于工作族的人玩家来说,很节约,当然,笑傲江湖应该不会是点卡收费。

  3、游戏内涵。无论是剑3的故事背景还是魔兽的故事背景,都是不错的;玩过《神魔**》游戏的玩家,有没想过这个游戏毫无背景可言,也许这款游戏是针对魔兽世界抢时间出的,可以说这款游戏根本不成熟,走到最后,除了花了大量RMB的玩家外,还有多少普通玩家呢?

  4、外挂。我不知道完美是不是睁一只眼,闭一只眼?但我知道魔兽的外挂严惩力度很大。

  也许有些朋友会喷我,或者说些过激的话,但我只想说每个人都希望自己等待东西至少不会让自己失望。

  那我说下我自己的一点点建议:

  1、关于收费

  完美的游戏一直走的是免费道具收费的模式,初衷不错,为了给大家节约钱,但实质上就是吸血鬼,一款游戏玩到最后就是RMB玩家的天下。当然,游戏公司也要赚钱,但是我们玩家希望的是,能够好好玩玩游戏,好好体验虚拟生活。现实中,有钱人越来越势力,如果虚拟生活也这样,是你,你会怎么选择呢??

  游戏免费,不用点卡,但也不要在道具中出现:属性宝石、RMB装备、开箱子等等。这些都是直接导致游戏平衡的关键,《神魔**》开始不错,可惜后面的就不说了,有钱就是天下啊。说回来,就像之前有玩家提出来一样,游戏公司可以设置彩票、时装(无属性)、收费坐骑(无属性)等,完美有自己的虚拟交易平台,可以收取手续费,甚至,可以介入"真正"的拍卖会。说到拍卖,额外的说下,神魔的拍卖行(其他游戏不了解),我始终不明白一个问题:“为什么有了摆摊系统,还要出拍卖行?”这个不是自己搬石头砸自己的脚么???就不能是真正的是拍卖?没有一口价的?

  2、游戏内涵。

  有些人是来体验游戏的快感,有些是来体验游戏乐趣,有些是来体验游戏的内容,说白了就是让自己开心的玩游戏。练级永远都是一个头疼的问题,无论是哪个游戏,不可能练级容易,也不可能难,但是可不可以这样?通过乐趣来给大家有练级的积极性,我记得魔兽练级通常都会有控制类的任务做,当然笑傲江湖是武侠类游戏,也是否可以考虑这点?让玩家玩起来有意思。而不是神魔**那样,每天练级是一样的,我是神也坚持不了那枯燥无味的练级模式了。

  BOSS,我玩过几款完美的游戏,虽然没有全玩,但我玩的有一个共同点,BOSS的技能除了定身、眩晕、攻击高、群攻、群毒等等,就没了,是不是单调了点?也许关于BOSS的技能数据对于设计的人来说,确实是个庞大的数据计算,但是也希望BOSS战会给玩家多动动脑筋。

  说了这么多,也许谈不上什么建议,我只是把我想说的说出来,我也希望这款游戏不会像永恒之塔那样,像神魔**那样面临关服的悲剧。。

  完美的游戏一直以来,美工都是不错的,继续加油~!!!

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