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想对笑傲说:我们要的是山贼 不是怪

  本人一直潜水,但是真的很期待笑傲,在等待的这些日子里,看到不少笑傲的问题,当然本人不是专业的游戏制作和开发(本人做网站开发),有些东西可能说出来很幼稚,有些问题可能是现在网游还没法解决的,但我还是把他们提出来,仅供参考。

  相信来这的朋友都知道流星蝴蝶剑,当时第一次看到那种带有招式动作类游戏是很震撼的,能够通过动作躲避攻击,能够通过招式连击追击,甚至通过助跑在墙壁上飞奔,翻墙入室,呵呵,我当时专门不杀敌,只操作角色跑过很长时间。

  轻功,在很多游戏里都有,什么加速度,什么加跳跃高度,什么加躲避,和流星蝴蝶剑比起来,实在太差了,流星蝴蝶剑并没有专门去让轻功加什么属性,但是它做到了基本,那就是轻功可以在有助跑条件下翻墙上房,他的动作和力度感完全符合了武侠,至于很多游戏轻功加躲避,这可以说是个笑话。

  轻功再好,开了轻功人不动,你躲什么?开了轻功却和人拿刀对P,你躲什么?我说这些,是为了说明流星蝴蝶剑做到了真实,大家可以看到流星蝴蝶剑中的人物,物品,都追求真实。

  这就涉及到笑傲的问题了:真实。

  听说笑傲的开发团队是和流星蝴蝶剑的开发团队有关的,但是为什么笑傲只有流星的一半真实呢?这是很想不通的地方。一方面笑傲模仿流星的动作甚至力求做的更好,但为什么还是保留着传统网游极度落后的地方呢?

  有个视频里,操作角色用各种招式打山贼。看到那我就有些失望了,那是山贼么,一个山贼被打,其他山贼在旁边走来走去和傻瓜一样对角色视而不见。本来没外人,山贼巡巡山,转悠转悠倒是没什么,这会一个山贼正挨打呢,其他山贼装看不到,我不明白这是什么设定,最基本要有周围的山贼围攻吧,这也没有,这就是所谓的和平怪么?

  我们要的是山贼,要的不是怪。

  建议:山贼要有几个基本设定,那就是会几个简单招式,欺软怕硬,打的赢就围攻,打不赢就逃,小boss山贼头目要有喊其他山贼的能力,当然少不了山贼的本职工作,打家劫舍,劫道抢钱,不然我们要山贼干嘛。

  不好意思,先写到这,差点把键盘拍挂了,有空了再写。

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