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新手玩家的呐喊 请不要用笑傲来对比魔兽

  首先赞下笑傲江湖的历史背景。个人非常憧憬江湖的生活恨生不逢时,转悲愤到各种武侠风的网游及网游小说中。所以呢,在这里提出个人的几点小小的期望仅供参考,并盼各位大婶大叔们来讨论讨论自己心中的笑傲。

  第一:希望不要把笑傲与魔兽比!完全没有比较的意义!大家都盼望着武侠的网游会超好超好!!大家不都是喜欢江湖武侠才来这里的么!!其实,客观角度我还是很痛恨某些游戏开发商的!中国人自己的网游其实无论从历史背景、文化内涵、可玩性、游戏地图等等有很大的空间。

  但是很多很好的游戏题材完全被浪费啦!!!童鞋们有木有同感!!!所以这一条是希望笑傲能带来让我们不会失望的感觉。

  第二:不知道大家有没有看过一些很好看的网游小说!我觉得现在的引擎虽说开发不完全类似网游小说的描述,但是其中很多环节还是可以借鉴哒,比如就是人物的3D模型。之前也看到过关于人物穿透性的帖子,不过人物完全不可穿透对于**的爆满人群显然不适合。

  但是对于人物正前方与正后方的攻击视角范围,正前方与后方的属性差异个人觉得还是很有必要的 .

  第三:关于游戏的自动化与半自动化。这个个人爱好不一没法统一,不过游戏嘛都是娱乐为主,听闻笑傲升级会很累,所以希望能在某些方面减少游戏的负担。还有任务的提示会不会很无脑,鼠标点点就可以完成。这个偶还是很纠结的。

  第四:比较杂的几方面啦,任务中间能不能感到身临的江湖气息,我其实一直觉得网游就像一本生活的故事,是我们自己的故事。大家都想享受到一个自己的江湖世界,我在网游里面得到的两大乐趣就是同伴和网游的故事文化。

  比如买东西像杂货老板买东西能不能把NPC放到屋子里面跟生动啊,NPC随着时间的变化进行更替啊,NPC可不可以长的不都是一个样子啊。虽说都是一种用途建筑但是可不可叫不同的名字比如怡红楼、百花楼什么的 。

  第五:小弟出入江湖,仅供茶余饭后随手一乐。

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