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笑傲游戏不给力是官方的一种教条的故意

  笑傲江湖为什么这么不给力呢?

  笑傲江湖身上压了几块石头?

  一,笑傲江湖到底是几D?

  这是笑傲被攻击最多的话题,官方似乎也喜欢拿这个话题来炒做。

  这个成为一个疑问也不是没有原因的。

  1,官方自己“口不择言”被抓住了证据,刘永基曾有过2.5的表叙,官方人员答问里也有部分锁天空的说法。

  2,部分截图的画面确实平面感太强。

  3,官方没有放出最强有力的证据来反驳,虽然有口头否认但好象每次都含糊其词,最关键的是始终没有放最有力的证据------仰视天空的视频和轻功视频。

  4,媒体的推波助澜。某媒体屡次已官方权威的身份“确认”2.5D

  很显然官方是希望几D成为一个炒做的噱头,故意不做澄清。

  实际上这个话题目前除了给自己负面加分外,没有任何实际的炒做价值了。

  如果新视频里有这张画面的话,纯3D已经毋庸质疑因为在所有反驳伪3D的证据中只有这张的仰角最大。但是还是有人会视而不见说这是CG。

  所以几D的问题要真正解套需要放出轻功操作视频。否则始终还是压在笑迷身上的一块石头。

  二,画面的问题。

  这是块硬伤。

  对比剑3,剑灵的画面,笑傲目前所放出的截图和视频显得很粗糙不清晰。和玩家的心里预期有很大差距

  主要的症结在下面几点:

  1,建模面数过少,显得很粗糙不清晰细腻。

  2,有些画面颜色过暗显得很压抑,有的画面色彩过于浓艳让人反胃。

  3,没有展现出“沧海一声笑,滔滔两岸潮”的大气。

  4,没有看出浓浓的江湖气息。

  画面这样的结果固然有服从低配置市场面的考虑,也有减少运算负担为打斗渲染让路的意思;但是至少应该展示出笑傲江湖的大气和浓浓的江湖味道出来吧?这点是最让人纠结的地方。

  当然笑傲目前的截图和视频在刻意的低调。没有放高光,没有调纹理细节,没有展示广角,没有展示远景。帖图还在继续精细中。

  完美的宣传习惯也是放出的宣传视频往往比实际的画面要差。

  但是画面至少应该不能让人完全灰心丧气吧?放点远景和中等配置的画面又不会怀孕!

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