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纵横网游十余年老鸟给笑傲江湖提的建议

  鄙人不喜欢说好听的话,只想实事求是的评论和谈说:贵公司之所以如此急躁地要把笑傲江湖推出来,我 虽然不表示赞同,但表示可以理解。今年大型端游纷纷出力角逐网游市场,像某灵、某战2、上古某纪、D他2、某剑等纷纷进行了测试。可以说如若不主动出击,便会遭遇前所未有的阻力,对未来游戏的运营造成不可预知的破坏。虽然说笑傲在未正式面世前积累了相当的人气,可惜由于自身死穴遍身,G点太多再加上其他大型网游的冲击,人气已经巨大下滑。不管你自己承认不承认,但事实已经摆在了贵公司的面前。所以你们这是赶鸭子上架,被逼无奈之举。

  纵观现如今大型端游市场,进入中国后想要生存下来,并且具备一定的创收能力,相当困难。因为他不像手游、页游,无论质量多差都有人买你的帐。端游玩家的门槛要比手游和页游更高,且端游玩家更加挑剔,你不仅要画面美、而且要动作炫;你不仅要PVE丰富,还要PVP刺激。但是中国端游玩家有一点却是非常符合我.国特色的,那就是国人现状,浮躁,爱热闹,而且较多是瞎起哄模式的热闹。所以现在好的端游必须要有强烈吸引人的PVP模式来支撑游戏的后期运营,否则再好的PVE内容也是白搭。像某师之怒、某空裂痕,多么优秀的游戏到了中国就遭遇滑铁卢,前者已经几乎没有几个人在玩了,而后者才开一个月,就开始大面积合区。事实证明了中国端游的环境是多么的残酷。但有一点我个人认为,在中国挣钱的游戏不是完全靠品质,靠的是模式!

  就此给贵公司笑傲提一些拙见:

  1、帮会PVP设定。笑傲公测满级80级,根据三测经验,最快满级估计应该在一个星期左右,最长不会超过十天,所以升级并不是游戏的主要内容,而帮会战、跨服、奇遇、秘闻等才应该是重点,也就是说游戏很快就会满级,那么满级之后,玩家的玩点在哪里?没有PK的游戏在中国根本没有生存,而且PVP设定的科学和慎密程序决定了游戏的后期生存。所以建议在帮会争夺上增加玩法,如某地图龙头帮会的争夺,不要仅仅依靠威望(通俗的讲就是钱和人数),而要有争夺要有争斗,没有争斗那还有什么意思?这个点是你们值得思考的一个方面,我们在三测中就已经深深感到所谓的龙头帮会根本没有争夺,这像江湖么?根本不是。

  2、竞技PVP设定。一是建议开启多人组队混战模式, 目前只有单人PK场,跨服那个根本算不上竞技,完全就是比复活。 所谓混战既我方六名队员,对方六名队员,由双方队长点准备开始,则可以开始6V6,当然只要可以6V6了,那么5V5、4V4的实现更不在话下了。二是我觉得既然是竞技就要体现公平,那么平时你的所有装备不能穿进竞技场,所有人进去后统一装备全部商店白装,属性一样。想要不公平竞技的就去野外或者主城自己点切磋。竞技场就要体现公平,这样也可以更好地检验职业的平衡性设定。你要说老.子就想装备好虐虐菜,那么请你去野外开红,或者点人切磋!三是听说你们在后续会研究战场,我觉得可行,这个就要有抢旗、断兵的讲究了,也蛮有意思,希望能早日看到。

  3、跨服PVP设定。现在跨服只是为了偷羊和游侠币,你们自己说是不是太单调了点。跨服是大事件,要有大事件的价值所在,我建议跨服PVP做如下调整:一是跨服战期间,增加一个跨服战比赛机制,在每个服务器的每张野外地图都刷新一个带头.大哥NPC,该NPC等级和相应地图怪物等级相当,但是血高防厚攻击变态(就是一队60+普通装备的玩家去打40级NPC都有可能被群定身后一个大范围攻击秒掉的那种),被击杀后掉落羊毛和奖励游侠令,并且全服通告,计入比赛计分。举例说明:如葵花服的玩法通过秘道进入独孤服的龙泉地图找到该地图的带头.大哥 NPC,并且击杀,那么所有进行过有效攻击的玩家奖励羊毛一根,游侠令若干,游侠币若干(同等级相关)。并且在两个服务器都有的统计面板上显示,独孤服龙泉带头.大哥 已被击杀葵花服跨服战积分+1000分。跨服战结束后,独孤服共击杀葵花服玩家468次计468分,击杀葵花服NPC两个,华山和武当山,分别按等级计分 250+350=600分,总分1068分,而葵花服共击杀独孤服玩家289次计289分,击杀龙泉NPC一个计1000分,总分1289分,则葵花服此次跨服战胜出,相应获得的奖励是独孤服玩家的两倍,譬如什么羊毛4根, 游侠令若干,游侠币若干,经验若干,非绑定游戏币,绑银啦(同等级相关) 之类的。二是公测后服务器建议开启偶数个,除第1次跨服战随机组合外,其他时间跨服战由系统根据上一次获得的总分进行系统配对,将实力相近的服务器进行组合。防止服务器实力相差过大而失去平衡,降低跨服战的可玩性。三是跨服战进攻方不可原地复活,只能死亡后再重新跑地图。但是重生点附近有医治NPC,而防守方原地复活后取消身上无法攻击的BUFF(那个BUFF根本就不应该存在)。并且在跨服战期间原地复活的价格是平时的N倍(具体数量你们定,比如第1次 80元宝,第二次160,第三次320.....)。

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