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纵横网游十余年老鸟给笑傲江湖提的建议

  4、复活BUFF设定。本来原地复活就是不公平的一种存在形式,还要再加个无法攻击的BUFF,那不是更变态,所以建议官方人员把所有原地复活后无法被攻击的模式去掉,想要保护玩家,只需要在传送点传送的时候加个BUFF就行了,不要多此一举,原地复活也加BUFF。难道你们不知道就因为这,三测踢馆变得灰常轻松了么。

  5、把宝石属性调低一点,但价格还是那么贵。听说攻击宝石不卖了,也是个不错的想法。

  6、把副本套装的八件激活属性改成所有资质点加成。公测开80级那么从40套到80套就可以设定为所有资质点加成分别为 10%、 14% 、 18%、 22%、 26% 。

  7、PK模式显示设定。所有人只要在野外开杀戮或者帮派模式,则其他玩家均看其名字均为红色。但是前者和队友无法互相攻击,后者队友和帮派成员均无法相互攻击。现在别人开不开红,根本看不出来,太不明显。玩家杀气值在和平状态下或者主城内才会显示出其应该有的颜色。这点其他游戏都能做得到,为什么笑傲居然做不出来,特无语!!!

  8、所有数据均为本人建议,仅供参考。

  以上本人不才,提了几个不成熟的意见,望官方人员能够及时反馈给研发团队,只有重视玩家的利益,玩家才会给你创造利益。三克油!

  另外本来想给职业平衡提点建议的,感觉没有所谓的平衡。于是乎又不想提了,但是嘴欠就简单说两句吧:

  1是建议给所有职业都设定能给自己加血的技能,但都不能变态,CD至少要30秒以上。

  2是内力石头为什么没用,就是因为没有打蓝的技能,建议给唐门和日月打蓝的技能,就是某个技能可以同时消耗气血和一定百分比的内力值,而且不能鸡肋,否则内力石头和属性就是一个垃圾属性,没人用的。而且同时给峨嵋和武当以内力抵挡伤害的技能。

  3是唐门放置的暗器或者阵对敌方不再可视,即不可被发现,但是个别职业可以设置反隐技能。

  4是降低华山群攻威力。增加唐门所有远程攻击的距离,建议在原有基础上增加30%以上的距离。

[编辑:弱水三千]
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