理论和实战的差距 逍遥玩家技能实测
惊鸿照影:本应该是起手招式,前几天试了下,不知道为什么失败了,今天找到了原因。在对方无论是加速或者是没加速跑动时,惊鸿照影都会失败,只能是对方原地站着或者跳跃时才能成功(关键词“原地”) 天枢提气:即使对方在范围内也会失败(抓不到对方),原因是对方在跑动或者在原地使用2段跳。对方在原地一段跳不会失败 月归霞明:钝足+破格挡。钝足不是定身,对方依然能跑,就是缓速而已,并且,此技能必须对准了对方才行,如果对方一直跑动很难使用成功 幽兰弄影:范围很小,必须在对方弱点状态下才能击倒对方 傍花拂柳:自己在空中能打对方N次,但是对方也可以打到自己还能跑动(自己会自动在空中追着对方打直到打完) 云霞出帷:陷足,就是定身对方不能跑动,但是需要近身 风斩楼兰:对方目盲,就是使对方眼前一片漆黑,蓄力可以击退对方,但是同样要近身 不生不灭:远程冰控,冰块需要大概1秒才能凝结冰冻对方 冰封三尺:蓄力1.55S可以各种禁对方,就是对方啥都不能做,不蓄力的话感觉伤害不咋滴,也不能冰住对方使对方不能移动 其他的都很简单没什么好研究的 结论:TMD我现在完全不知道起手用什么了!本来想着逍遥冰控了对方一次后对方有暂时免疫冰冻 BUFF已经很坑爹了,就用火系技能控制下节奏拖下CD。结果一测试下来,我完全不知道怎么打架了!让我追着对方用技能?有些门派的控制技能都可以无视跑动或者跳跃,为什么逍遥的要求这么高?!全要近身或者对方站原地才能用的技能尼玛这不是坑爹呢么!作为一个远程还是控制系的逍遥我表示伤不起!谁能告诉我,其他门派可以连招,逍遥怎么连?实践跟理论差了不是一两点。 [编辑:弱水三千]
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