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编程玩家浅谈工作室、土豪、平民以及完美

  完美

  我是真心没有和完美打过交道,如果一定说有,只是在几年前建了一个公会时,和他们有联系,当时公会规模还可以,会员有近3000人,yy每日正常在晚间有1000+人在线,那时和他们打过一些交道。

  面对玩家的各种指责,心理很委屈,但是不能发泄,因为玩家是他们的客户,作为一个程序员,我对此也感同身受,其实,完美的老总是很难听到我们玩家的声音的,最多偶尔看下各媒体的报道。真正和我们玩家交流的,是项目组的策划,是公司的营运团队。

  帖子有点长,我是尽量站在旁观者的立场上去阐述以下我认知的这些人群,说完了这些,我们继续谈谈帖子开头我说的那句话,为什么说我i会帮完美辩解。

  外挂是完美开的,这一说法。我不知道这观点究竟是源自于哪里,我只想说,说这话的人,能不能不要见风就是雨,用脑子想想,先不说人家开这款游戏需要投入多少精力和资金,就说哪个编程的会自己去写外挂破解自己的作品,不说这涉及的法律条款,就这说法,我觉得这对我们编程界的所有同行是一种侮辱,在我身边,在我公司,乃至我们项目组,每一个人对自己写出来的东西都视为孩子可能有点过,但是不管怎么说,绝对不允许别人去捣乱,包含自己。

  游戏公司不打击外挂理论,这是世界性难题啊,几乎每一款游戏,只要在中国就会遇到这问题,在国外,对电子知识版权有着严谨的法律约束,而在中国,这方面还很薄弱,而中国,从来就是藏龙卧虎的,从而导致了很多国外的游戏根本就限制中国ip登陆。说起来,真不知道是谁之哀。

  说道这里,也许有人会说,游戏公司在后台吧外挂给封掉就完事了,的确,表面上看起来是这么回事,那我们先不说在后台监控那庞大的数据流,也不谈他们公司内部的运作流程,就单说那些如果是自己写的小脚本该如何处理?别想得太高深,这些脚本,只要愿意,我们公司随便吆喝一声,上百人能做到,这怎么破?我也能做到,只是愿意不愿意的问题。而这些东西,你不管后台如何检测,也绝对是没有任何问题的,压根就不依赖客户端运行,你爱咋监控咋监控去吧。

  写到这里,我想起一个关于馒头的故事,大意是说,10个人陷入困境,每天有10个馒头分,每人一个,大家都能很好的相处,某一天,突然多了20个馒头,于是,带头的那个自己拿了最多的12个,剩下每人分两个,但是剩下的9人不愿意了,开始为公平而战,仿佛忘记了自己昨天只有一个馒头。

  有人说,游戏公司是为土豪准备的,不在意普通玩家的感受,的确,游戏投入那么多钱,不赚钱是不可能的事情,否则,谁爱做谁做去,这很现实,但也不是绝对。土豪毕竟是少数,从土豪的消费行为来说,几乎是一次性大的投入,就拿笑傲里的宝石来说,你身上装备永远不会比平民玩家多出一个孔来,而游戏的投入是持续性的,这种消费行为很明显不符合公司的发展需求,这是利益方面

  说完利益,再来说说企业文化形象问题。在韩国,有这么一种说法,韩国人从一出生到死去的那一刻离不开三星,这不仅仅是指三星恐怖的跨业发展问题,更多的是指其公司对国民的影响力,我想,没有一家公司不愿意自己具备这样的影响力吧,别把自己想的太聪明,能够开出完美这样一家公司的人绝对不是傻子

  有点事,跑机把机子跑崩溃了,今天就先这样吧,以后有啥再来和大家一起讨论,欢迎讨论,请手下留情切勿拍砖

[编辑:弱水三千]
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