《笑傲江湖》研发深度解析武器设定理念
Q:十大门派的武器中,你最满意哪个门派的设计呢? A:唐门吧。因为这个门派也是小说中没有的,而历史中却真实存在着。比起五仙的缠绵、逍遥的潇洒、少林的硬派,我们设计唐门的初衷是想让玩家打得爽快,各种机关和爆破物都可以有。而根据史料记载,在明朝中期已经有人发明了鸟铳,所以我们就设计出了唐门的机关拳套。这个武器的特性是,分开是爪,合起来可以组成火龙弹发射器,这中间要经过复杂的变形过程(参考变形金刚,笑~)。我们可以将它理解为一个便携的火器机关,其中有很多精巧的设计,搭扣的位置、结合件的衔接、伸缩的长短、藏在拳套里面的样式等等,都要慎重考虑,尤其是在游戏中实现出来,组合的过程也要具有合理性,不能让人感觉是凭空就多了一杆机关枪。 图4:唐门铁爪与火器的完美结合 Q: 设计武器时会考虑到人物动作的协调性吗?例如唐门武器的组合逻辑,在战斗中一定不能太麻烦,否则还没组好武器就先被人打“废”了。 A:会的。对唐门来说,组合火铳不会很费时间,但装填火龙弹是需要耗时的,谁让这个门派拥有比冷兵器杀伤力大的武器呢。为了平衡性考量,这是必须的。而在游戏中,其他门派的武器也绝不会逊色于唐门。近期我们有针对门派招式动作的调整,而对门派武器设定进行了部分修改。比如最新版的日月神教双刀,就比之前厉害许多。它是由一条锁链连接起来的,而之前只可以单纯的衔接在一起旋转劈砍。修改之后,双刀的功能更强大,能变成两把单手刀,也可以组合成一把双手刀,中间的锁链还可以让其中一把刀飞出去,当流星锤一般使用。 图5:日月双刀 以链锁刃 可近攻或远攻 又名“链刃” 【关于《笑傲江湖》】 完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。 《笑傲江湖》官方网站:http://xa.wanmei.com 《笑傲江湖》官方论坛:http://bbs.xa.wanmei.com/ [编辑:fanfanfan]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!