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研发自曝 《笑傲江湖》战斗特技揭秘

 

  自完美世界武侠力作《笑傲江湖》公布了“Angelica III”引擎战斗视频和截图之后,引发玩家对超爽战斗的无限期待。为此,游戏研发人员与部分媒体论坛玩家进行了多次互动问答,详细解答了玩家对于游戏战斗系统的各种疑问。近期,《笑傲江湖》动作主策又向记者曝光了战斗系统的漫画版设计稿,生动阐述了游戏动作设计的几大亮点。

  【格斗元素深植 十大门派各有绝活】

  据爆料,《笑傲江湖》各门派战斗风格都很独特,像华山的轻灵随意、武当的沉稳防反、少林的刚猛爆发,以及衡山的诡谲分身等等,单从他们各自的武功招式上便能明显的感觉到不同。而这种设计,与以往的武侠游戏有很大的不同。

  《笑傲江湖》的战斗系统深植了格斗元素,讲究的是门派武功的实用性和打击感,并不是以简单的内外功数值来衡量技能威力,而是像武侠小说中那样,靠出招方位和破绽攻击等动作逻辑来判定。

  “这才是符合中式武侠网游的战斗逻辑,而不是西方元素五行的技能划分方法。”游戏动作主策强调说。基于战斗系统上的突破设计,《笑傲江湖》十大门派武功可以分为:具有浮空、抓取、抛投、格挡、上下盘攻击、防反等明确目的性的基础招式,以及靠蓄力、聚气才能发动的怒气技,和结合门派武器特性衍生出的门派特技等类别。游戏在武功招式设计上,着重凸显门派特色,每个门派都有自己的绝活儿,像唐门的终极暗器满天花雨,衡山派的分身绞杀,武当的隔空御剑等等,而这些招式也都融合了多段攻击、浮空、抛投等格斗元素,力求让玩家获得最真实的武打体验。

  图1:浮空、旋转、超杀,格斗元素无处不在

  图2:轻灵或沉稳,挥砍或急刺,每个门派都有各自的绝活儿

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