研发自曝 《笑傲江湖》战斗特技揭秘
【轻功战斗衔接无CD 体力是关键】 在下一组漫画设计稿中,展示了唐门轻功与招式的流畅衔接,充分说明了《笑傲江湖》轻功战斗的实用主义特性。 《笑傲江湖》中的轻功身法注重的是与战斗的实际衔接,就算跳再高,最后打不到敌人也是很无力的存在。所以每个门派的轻功动作也是不同的,贴合各门派特性。像唐门是以远程攻击为佳,遇敌后第一反应就是跳开,所以会有几种高度的弹跳,视频中跳杀少林的是一种,漫画中表现的则是另一种。 由此我们也理解了,游戏虽不完全走动作格斗路线,但基础招式仍然采取了无CD的设计的理由——为了战斗动作的流畅衔接和便于空中使用,而摒弃了PVP类游戏常见的公共技能CD的土法,换之为体力限制这种比较符合逻辑的设计,更提升了游戏战斗的紧张刺激感。当然,轻功、疾跑和闪避、格挡等身法,可都是会消耗体力的呦,空中战斗也是要讲策略的。 图5:轻功弹跳左右开弓,突破传统武侠的死板战斗模式 图6:一次轻盈的起跳,成就一次有力的进攻 【关于《笑傲江湖》】 完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。 《笑傲江湖》官方网站:http://xa.wanmei.com 《笑傲江湖》官方论坛:http://bbs.xa.wanmei.com/ [编辑:fanfanfan]
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