《笑傲江湖》动作主策解读超酷战斗系统
传统武侠的战斗讲究丝丝入扣拳拳到肉,看上去很真实,却因为动作缓慢节奏低迷,玩家根本无法体会到战斗的乐趣。对于武侠战斗,《笑傲江湖》的动作主策有着独到的见解,他认为真实感必不可少,但却不是主要目标。战斗一定要爽,要酷,要够劲儿,这也才是意气奋发的当代青年所向往的。为此,我们采访了《笑傲江湖》动作主策,听他讲述《笑傲江湖》的超酷战斗系统。 【要爽 就得有百分之百的打击感】 Q:武侠战斗最重要的要素,也就是最让玩家来感的东西,有人认为是真实感?有人认为是动作形态,你认为是什么呢? A:我认为是打击感。玩家对于战斗系统的第一印象,不是动作的细腻程度,也不是真实感,而是由动作、打斗节奏、操作感等等所组成的第一感觉,也就是我们说的打击感。动作形态和真实感固然有分量,但不是“最”,也不是大多数。武侠本身很多东西都是超越人类极限所存在的,像轻功飞檐走壁等等,所以真实感是较之于武侠本身来说,而不是较之于现实。有很多游戏陷入了这种误区,但《笑傲江湖》却真正做到了百分之百的打击感。 图1:爽快十足 百分之百的打击感 Q:《笑傲江湖》是怎么样表现打击感的? A:简单的说,分为三部分,画面,动作效果和节奏操作感。AngelicaIII的画面自不用说,大家有目共睹。动作效果是建立在我们庞大的动作数据库的基础上,真人实录之后再进行武侠艺术的加工,让它脱离人类极限的死板呆滞,表现出武侠的轻灵飘逸。节奏操作感上,我们借鉴了格斗游戏的做法,会把一个人的身体分为头身腰腿脚等若干部分,打中其中一个部位之后对方会有相应的动作,比如捂头,抱脚之类的反映,让玩家感到自己的招式是实实在在打到对方的。想要做到这一点,又不显得笨拙,确实是要下很大功夫的。 另外通过与Runic同事们(他们做的游戏可以称为全世界打击感最强的)的交流,我们还在物理引擎、动作细节甚至是通过音效的配合,来大幅度提高游戏的打击感。比如参考了《忍龙》中的经典饭纲落动作。 图2:操作手感、动作效果 都是提高打击感的要素 图3:像这样的经典投技动作还有很多 【要酷 就离不开轻功】 Q:人人都有个武侠梦,在这个梦中,你最向往什么? A:如果能够像段誉一样凌波微步日行千里,像李慕白一样在竹林上空踩着竹叶比舞斗剑,甚至是像铁掌水上漂(虽说是骗子),真酷!总而言之,轻功是我心目中最酷的运动,也是我最向往的。所以我全心全意地把我这个梦注入到了游戏中,成就了一套独一无二的轻功系统,当然这也是所有《笑傲江湖》团队的努力成果。 图4:能体验在空中的感觉 就是我的武侠梦 |
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