网游爆料 封测十大门派的详细定位
二测相对于一测而言,在职业技能上做了很大的调整!三测也会,因为需要测试中收集的数据来做出调整,才能慢慢的使得十个职业能力无限接近于平衡! 很多玩家说笑傲的十大门派没有一个明确的定位,特别和官方的介绍来看差距很大!在我的理解上,笑傲是要摆脱战法牧这个圈子的,是要将十个门派各自的特点发挥出来,各有各的,并不一定就是战法牧的结构! 笑傲是个动作武侠,后期会注重于竞技这一方面,后期团战、跨服战、帮战等等会是笑傲的激情所在,所以团队的配合尤为重要!先前官方没有一个明确的指引来让大家了解各大门派的团队定位! 那么,以下的十大门派的定位调整,也许会对大家有所帮助,特别是选择自己喜欢的职业!(内容为官方泄露出来的在封测时候做的调整,后续肯定还会调整!如有调整,请关注叶子猪笑傲江湖OL专区!) 修改原则: (1)让所有门派在“组队”“团P”等情况下,都有独特的且不可替代的作用。 (2)让所有攻击性技能不存在“无用”或“功效重复”的情况。 (3)为技能秘笈引入、MMO数值成长化留出足够的空间,方便新版本开放。 少林团队定位调整 一、总定位 承受伤害,保护友方,拥有群体减伤能力,机动性高的坦克,能力平衡,没有明显的弱点! 二、招式定位调整 大宗武学:提高坦克能力,不增加额外攻击技能。 专精1:在现有基础上更加提高机动性、增加保护(隔离)队友(改变地形)、反弹远程攻击的技能,攻击能够降低敌人攻击力,拥有大量刚体技能,有很强的免控能力。 专精2:拥有多个突进技能,拥有限制目标位移(减速与定身)、强迫目标位移(近战吸附、远程拉近)以及霸道的大范围击飞的强力范围控场型角色。 武当团队定位调整 一、总定位 为团队提供减伤属性加成、小盾(王者BUFF)、小面积攻击性治疗的辅助型角色! 二、招式定位调整 大宗武学:提高坦克能力,不增加额外攻击技能。 真武剑:团队攻击回血(战斗套路有待强化) 太极拳:拥有快速位移能力,布下剑阵形成战斗区域(控制团队PK打怪的阵型、控制战斗的节奏),擅长阵地战 华山团队定位调整 一、总定位 1、纯粹的伤害输出角色 2、输出方式灵活,机动性强,拥有快速突进、后跳、控制技能 3、爆发输出能力强,破甲技能有效提升团队输出。 4、反远程控制能力不足。 二、招式定位调整 大宗武学:攻击方式兼顾近远程,有多种爆发输出技能。 剑宗武学:以近身单体输出为主,控制能力强,少量AOE技能。 气宗武学:以远程AOE输出为主,控制能力弱,有逃生技能。
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