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笑傲江湖OL二测意见建议 官方回答记者问


笑傲江湖OL二测意见建议 官方回答记者问

  1、点不到NPC是个大问题,人多卡得动不了是个更大的问题,F10屏蔽玩家目前并不是很好用,之后是否会优化

  答:会,这个问题在公测前肯定彻底解决,我们在讨论多种可行方案。

  2、目前的装备外形太少,10级装备的效果和20级之间就差个颜色,可不可以换个模型?

  新的装备模型在加紧制作中了,为了让大家不在前期就出现撞衫的情况,我们计划玩家加入门派后就可以领取门派时装。

  3、不知道能不能设计成电脑连接街机摇杆之后可以设置用摇杆控制方向?

  支持手柄和摇杆一直在我们的计划中,在完成最终的操作调试后就会开始这项工作。

  4、移动施法、空中施法是否会开放,站桩、战斗面向问题,技能释放锁定效果等是否会优化?

  首先关于移动战斗的问题,其实笑傲目前的战斗逻辑对于移动战斗是限制很严格的(不是不能做,纯粹是战斗模式问题),所以能移动战斗的招数数量不会开放过多,空中施法也是,不会是所有招式都支持空中释放,只是部分招式可以衔接轻功。战斗面向和锁定效果正在优化中。

  5:快捷键设置及各种UI设置太繁琐,是否会简化?

  这个肯定会,我们在测试中收集的玩家习惯很大程度上支持到我们这项工作

  6:昼夜交替能否设成自动的?

  公测时会开放成自动的

  7:完美模式和动作竞技模式都有BUG,完美模式取消鼠标左键的走路,竞技模式水平镜头不能使用普攻是否会调整,如何调整?

  这个三测就会调整过来

  8:水下面什么时候能去?轻功什么时候能加入上天梯等?

  潜泳和上天梯都有计划制作,不过按进度在公测后了。

  9:马匹外形目前非常奇怪,UI界面使用并不太如意,比如聊天界面就相当糟糕,还有字体润色,图片润色等是否会调整?

  这个已经调整完毕了,三测就可以看到。

  10:自由武学、江湖武学、各种秘籍什么时候开(多开各种江湖武学是增加游戏乐趣的方法,自己门派的武学玩累了可以去尝试不同的,当然平衡一定要做好)

  不限门派学习的自由武学,公测可以体验到,当然都会是比较后期的武功了。比如独孤九剑,葵花宝典,九阳神功,都属于这类。秘籍系统三测就会开放,这些秘笈可以改变或者增强原有技能。

  11:各种地图BUG 技能BU,等等问题需解决(走路漂移及各种浮空,踩地不实等等问题)

  这个保证解决,感谢大家测试时帮忙提交BUG。

  12、任务还是断层,游戏币产出太少了吧,做40级每天50环任务竟然不给一毛钱经验也不高。副本掉多略坑。

  一测二测为了测极端数值,所以特意留了断层,好看我们后期需要填充多少活动与内容,大家公测时就会比较顺了。环任务的问题三测就会解决。

  13、江湖馆那个任务第二天没有提示啊还必须自己跑到那里才能接取希望第二天也放到未接里面提示一下。

  这个问题会马上解决


  14、技能系统必须得改,目前的技能系统操作过于复杂,不同的套路必须切换后才可以使用,各个职业又没什么拿的出手的看家技,技能CD相当漫长,有些技能可有可无,干脆修改成被动得了,有了一定的被动更能体现出职业定位于特色,这些是否会修改

  技能系统在调整中,另外这位玩家可否告知我们你是哪个门派?我们好有针对性的看看

  15、希望门徒可以收回包裹,昨天跑28级任务送门徒那个,因为之前已经买了一个门徒了一直不能完成任务提示包裹空间不足,跑回主城吧门徒寄存之后才能交任务。

  门徒的更多辅助类功能已经在制作中了,不止是收包裹。

  16、界面UI希望可以自己调整大小和移动。

  大小现在就可以调整了,完全自定义公测开放。

  17、捏脸的模型参考范围太狭窄、颜色分类也太少。人物服装太少,任务BOSS怪每次一堆人卡在那边打怪,基本都是被无锁定目标的职业抢走。

  抢怪的问题,是我们目前最优先解决的问题之一。可能会改成任务怪只要打到就算完成。

  18、操作方面,打怪一般能开5个技能,一个是Q。每次切换心法又要重新CD,与其这样,不如每个心法多点功能,或直接换成2个心法,但是技能多一点。可能是我现在等级还不够,每次只有这么点技能使用。

  这个建议不错,我们会考虑这个方案。

  19、技能的衔接上还是挺生硬的,格挡目前用处也还不大,套路的使用上也存在问题,包括实用性和新手引导方面都有问题,这些是否会修改?

  格挡肯定会加强,包括格挡时可以移动等等。引导问题我们在不断收集玩家习惯,会根据这些进行调整。

  20、建议有个超出攻击范围的提示,在2测时候攻击怪物都是自动锁定并释放技能,有时候根本就不在攻击范围内,但是人物又表现出在攻击状态。

  这个已经修改了,三测就会看到

  21、客户端是否会优化,现在仍旧有玩家反映会频繁出现客户端运行崩溃问题!

  这个一定会在公测时解决。

  22、时装的造型和数量是否会增加?现在的远远满足不了玩家需求

  请相信完美强大的美术大军……

  23、PK节奏太快,某些职业一套就带走了,是否会考虑优化一些数值,让PK更有玩点!

  一测二测数值比较极端,这个肯定会调整,没说的

  24、竞技场有个非常不方便的地方,PK我们看的一般是对方的门派等级和装备啊,但是竞技场准备界面显示的却是竞技等级,没有参考价值。

  这个意见已经收到,我们已经在制作了

  25、猛龙过江玩法有很多问题,比如玩家对刷、开放时间过长导致部分PVE玩家或者低等级玩家被恶意PK等问题是否会解决?

  三测已经调整过了,尤其是大家意见比较大的恶意PK问题

  26、竞技场是否会考虑出天平系统平衡一下不同等级、装备玩家之间的属性,让PK更公平?

  三测就会有了

[编辑:紫林枫]
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