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激活码数量明显减少 笑傲三测内容修改趋势

  三测临近,很多问题也逐渐浮出水面,比如经历首测二测大规模的技能调整,三测亲儿子究竟是什么?三测究竟修改了什么东西。完美究竟有没有在乎过 玩家的想法?这些都是牵动玩家的内容,对此,我作为一个阐述者,会在这个疑问居多,解释渐少的时期为你们答疑。相信之后会有很多篇幅较大的爆料产出,还望 支持,你们的关注才能让完美慎重考虑游戏的未来定位。希望大家一同努力,为这款深爱或者曾经深爱的游戏写上真正意义的完美。  .

  三测亲儿子

  首测的少林,二测的逍遥,都在测试中锋芒毕露,在三测来到之前,我也就此事进行了调查,三测同样和前面两个测试一样,对技能进行大幅度修改,门 派数值也进行调整,至于目前比较倾向亲儿子的门派,他们也给出了一个模糊答复,目前在调整这个阶段,三测逍遥和衡山为门派奇葩,不过数值还没最后调完,最 终定位还要在等些时间才会揭晓。

  场景

  另外说下场景方面,三测将开放两个新地图,地图大小与之前地图相等,与此同时我见过呼声较高的是玩家对目前地图大小有些不满,本问题我也有过质询,可叹的是未来单个场景地图大小可能不会进行修改,但场景会大量增加。

  门派玩法

  也有人抱怨门派玩法不足,例如十大门派场景中只出现学习技能的用处,作为一个功能性场景,利用率并未达到玩家需求,但这件事他们也有打算,但三测不会做改变,公测会开启师门任务等玩法。具体内容还要商榷。

  激活码数量减少

  三测和二测一样,只开放两组服务器,而首测二测已经激活过的玩家不必再次激活即可进入游戏。在这种情况下,完美选择了减少激活码发放数量来稳定服务器。目前规划的数量比二测至少少了三倍有余。所以三测激活码肯能与首测同样珍贵。

  轻功系统

  首测二测的轻功大家应该对数值有所概念,首测轻功体力值比较充裕,但轻功并未完善,在施展中途有活生生并掐断的感觉,二测虽然做了修复,但体力 值小号过快,似乎并未体验到提供的快感边体力透支,在三测中,轻功的数值还将继续更改。尽量贴合玩家体验,至于更高级的轻功,像水上漂,飞檐走壁等,在三 测并没有打算,预计公测会开放更高级的轻功。

  秘籍系统首先秘籍并不是单独的绝世技能,而是技能系统里的一部分,每个门派的的技能招式都会有秘籍相互对应。也就是说秘籍只能对已学技能进行加 成,当然有些技能还会改变原有技能的属性。与之前网游模式相似的是,越好的秘籍获取的几率越低,副本,活动,任务均是获取秘籍的途径。

  时装

  三测时装会增加不少,但原有的时装改动应该不是很大,他们内部的调查认为二测的时装已经得到玩家认可,所以之后的时装应该会趋于现在这个风格。之后会在数量上进行增幅。

  跨服系统

  跨服系统目前已经做过调整,基本方向是增加对低级玩家的保护。

  活动玩法

  活动应该公测会大量加,三测是跑一个比较正常的数值。活动在游戏中的运用一般都是补各种缺口,比如30-35任务少,厂商在这段时间会用活动来填补升级缺口。但如果在测试期增加过多活动,会影响完美对数值的测试,所以所有新意创意的活动,或许只能在公测与玩家相见了。

  曲线攻击

  二测玩家有反映过一个问题,就是站在坡上无法攻击到近距离的怪,远程门派应该受害颇深,在三测中所有涉及地形的技能都会修改。

  商城

  三测将开放商城,RMB玩家终于有了用武之地,目前完美正在确认出售列表。不过细数首测二测商城曾经出现过的道具,想来差别应该不大。三测将采取预充值模式,所有充值消费过的元宝,均会在公测进行返还。所以说体验商城道具将是玩家此次一项主要目的。

[编辑:紫林枫]
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