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5.22内测 《笑傲江湖》网游五大玩法前瞻

  【跨服系统新模式 无界交流更和谐】

  本次测试中,跨服系统加入了新的模式“漫游世界”,使用新模式可以在任意时段进入别的服务器,但仅限漫游友善交流,击杀他人会受到更严厉的处罚,并且不会有任何收益。而传统的“猛龙过江”模式也进行了升级,主要收益模式将变为夺取运送资源与保护资源,更多的战斗将围绕资源展开,避免不想进行跨服战斗的玩家被迫战斗。在资源争夺战中,将可能爆发较大规模的团战,这时将考验各服玩家团结作战能力,以及带头大哥的领袖指挥作战能力。

图3.这一刻,人在咫尺心却已在天涯

  【帮派玩法更丰富 加入帮派福利多】

  或许在前两次测试中,因为时间较短的原因,各大帮派建设没有达到很高的层次,在内测拥有更长体验时间的前提下,相信各大帮派能将自己的帮派发展到更高的程度。作为网游中重要交流平台的帮派系统,《笑傲江湖》进行了多次的优化升级,内测中帮派将给玩家带来更多如任务和属性等福利,各大帮派可以借此吸纳更多的玩家,聚拢在同一个帮派中进行更多的交流互动。

图4. 遥望他人城池,你是否能够成为称霸全服的武林盟主?

  【新副本难度提升 人机战斗有乐趣】

  随着新的等级上限开放,副本也进行了更新,新增加的副本难度进行了提升,玩家需要对副本进行更多的研究和了解,才能顺利战胜敌人通过副本。新增的几个副本中敌人数量较多,同时部分敌人会使用阵法与玩家战斗,玩家需要研究如何破解阵法,才能以最低的消耗战胜敌人。同时新副本的场景更为宏大,更有大规模场景破坏的震撼场面,另外在其中一个副本中,玩家可以与华山大师兄令狐冲并肩作战,令狐师兄会在玩家战斗中施以援手帮助玩家。

图5:内测中将开放的全新副本——叛军本营

  【关于《笑傲江湖》】

  完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。
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[编辑:弱水三千]
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