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玩家分享 唐门竞技场中的各种打法与思路

  大家知道,唐门竞技场很弱,主要因为技能大多可以被X,而且也没有什么伤害特别高的爆发性技能,往往出现打人10下,不如被人打1下的尴尬局面,那么真的就只能被虐么?我想出来一个思路,但是自己用不出来,手残,有待求证。

  思路:核心1:竞技场里边体力是相同的, 也是有限的, 唐门自带位移技能,而且别人打唐门需要随时X,另外在钝足、陷足、捆绑状态下用身法闪躲是要消耗额外的体力的,因此在竞技场中同样操作下,唐门的体力消耗要比对方少。

  核心2:连击数会增加很多破绽值,破绽满的话会被眩晕,当然大家也不会傻到破绽全满,但这个确实是个有利于唐门的设定,因为唐门格林机枪和九子假如对方全格挡的话,会增加自身很多破绽。

  常用开局:开局很多人喜欢反身后遁到对手旁边,然后鹰击长空起手,接着雄鹰搏兔,然后金蛇,狙击,九子打一套。。。我想说雄鹰搏兔就有70%接不上了,对手不是傻子,一个闪滚,就连不上雄鹰搏兔,而且对手已经有了防备,你又近身,假如对手格挡了狙击或者金蛇,你不立刻逃走的话,就会被打一半血。分析利弊:优点:有出其不意的效果,假如对手不注意,能打对方一套的话,就赚大了,之后就游走等CD,等待时机。可以说取得了先手优势。缺点:风险极高,运气背的话被人反打一顿,赔了夫人又折兵,运气好点的,轻功逃走,但又交了大招,又交了后遁,又耗费了许多体力,换来的只是打了对手一点血,很划不着。

  我认为的开局:我觉得一开始应该拉开距离,别人近身,你就后撤,大家耗费的体力差不多,同样还在同一起跑线上,唐门有用的技能少,救命的技能就更少了,所以,以静制动是关键。当然这里就涉及到操作了,不要对手冲过来,你就三段跳全用了,那肯定就亏了,唐门玩得就是精打细算,容不得一丝差错。

  接着我的技能选择,金蛇、九子、格林机枪、后遁、狙击枪、鹰击长空、蜘蛛、雄鹰搏兔。原因:有些人不喜欢带九子,觉得没用了,打不出伤害,确实竞技场没多少伤害,我留着他的原因主要是加破绽值的,另外多少还有点伤害,最关键是距离超远。蜘蛛网,个人认为是神技,一个是因为空中可以释放,另一个是减速,CD也短。其他技能应该没有多大疑问,毕竟唐门技能好用的不多。

  具体打法:猥琐流,拉开距离后,假如对方不过来,你就普攻啊,金蛇啊,试探,当然这些是建立在走动用瞄准操作的,能放中就磨了对面的血,放不中也没啥损耗,这样对手肯定不干了,会想办法冲过来近身(假如对手硬要这么干耗着,那么没办法,慢慢打吧,反正你也没什么损失,大不了打上10分钟,以后他再也不和你打罢了),对手冲过来,我们当然是要跑了,最理想的是丢蜘蛛网,然后逃跑,接着对手中蜘蛛网减速~~但这简直是奢求,蜘蛛网丢下来大多数只是限制对手走位,还是那句话,你没有多大损失,而对手损耗的体力肯定比你多。假如运气差要被近身了,当然就用闪滾+后遁技能逃命啦,实在不行交鹰击长空跑路后接技能揍他,总之就是不能被近身,假如被人近身打了一顿的话,可以说前期的消耗完全没有意义,而且你还处于劣势了,60%要输了。

  之后就是漫长的消耗体力的博弈战了,期间在拉开距离的前期下,你可以狙击、金蛇、九子、机关枪,这样的打一套(自由组合,但至少留一个技能,否则别人调息的时候只能干瞪眼了),反正都是超远程,对中最好,对方格挡也不怕,会加破绽值的,等他调息的时候再用剩下的技能揍他,他要么掉血,要么继续格挡费体力,要么闪滚、轻功跑路(还是费体力),这个过程有个关键,别傻傻地非要打完技能,有些对手会拼着掉血冲过来,这时候当然是跑路啦,机会可以再找,命只有一条。。。

  总之这个打法的思路就是体力、破绽、距离、猥琐消耗。当然这样打,又费操作,又没有多大快感,还有点不算爷们,容错率还低~~~但你要想,你玩得苦闷,对手其实更苦闷,人都没碰到,就是跑啊,格挡啊,然后就输了。唐门要飘逸,不可能,技能衔接不起来,要拼命当然更不现实了,找屎么。。所以这样打的赢面应该会大一些。。。

  试想:当对手被你远程消耗得暴跳如雷,大喊:“唐门小儿,可敢与我正面大战300回合?”

  你冷冷地看了他一眼,低声说了句“白痴”

  “哇呀呀,气煞我也!”

  就写这么多吧,能力有限,请大神斧正!

[编辑:弱水三千]
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