笑傲江湖传剑内测之竞技场最新改版内容
竞技场相对于二测改版最重要的一点就是:绝对不会出现一套连的情况了,并且大量修复了BUG。 一、竞技场人物增加了大量血量 比如我武当正常血量是6000,而进入比赛后,血量为20000多,大大增加了比赛时间。 二、连招的控制 二测很多连招在内测已经没有用了,重点就是内测增加了倒地受身,这样一些击倒类的连招就不能衔接上了。 并且很多连技比如武当的“风卷残叶”也没有了很强力的吸附能力,轻松就能躲避。 还有就是很多技能附带的效果,比如定身等,还有技能范围都减弱或者缩小了。 三、增强了击溃效果 很多拥有击溃效果如击飞,击倒重击,猛砸之类的技能大大增强了效果体现。 但是击溃时间很短,虽然不能作为连招使用,但是很多技能的效果就很会出色。 并且大多数技能都是针对击溃目标才有特殊效果,这样就大大增加了技能组合性和可玩性。 四、加血效果大大削弱 目前只知道武当的加血效果削弱很多,其他门派也应该差不多,但是估计五仙教的大菊花改变应该不大。 五、自创武学改版很大 二测的时候不同武学的技能在连续使用的时候会出现很短的小延迟,这样影响了技能的连贯性。 内测取消了这个小延迟,所以技能再使用的时候没有间隔,这样就鼓励大家多使用自创武学,PK会相当精彩。 六、修复了大量BUG 以前只要进入过别的竞技场,出来后上一个竞技场的光效还会显示,在内测中修复了这个问题。 并且进场的时候人物图片也显示正确了。 七、依然存在一些BUG 比如日月的抓取技能,在使用的时候画面会定格,人头身分离,很诡异。 还有就是封技效果对抓取技能没有用,不知道这个是BUG还是有意为之。 还有就是靠边侧的一个台阶有BUG,只要上去了就下不了,活活被打死。 八、三个NPC依然没有用 竞技场里面有看到类DOTA战场的入口,并且那三个NPC依然是个摆设。 所以我猜战场还是要在周六下午那个时间段开启。 |
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