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内测早知道 笑傲江湖十大门派详细定位

  测相对于一测而言,在职业技能上做了很大的调整!三测也会,因为需要测试中收集的数据来做出调整,才能慢慢的使得十个职业能力无限接近于平衡!

  很多玩家说笑傲的十大门派没有一个明确的定位,特别和官方的介绍来看差距很大!在我的理解上,笑傲是要摆脱战法牧这个圈子的,是要将十个门派各自的特点发挥出来,各有各的,并不一定就是战法牧的结构!

  笑傲是个动作武侠,后期会注重于竞技这一方面,后期团战、跨服战、帮战等等会是笑傲的激情所在,所以团队的配合尤为重要!先前官方没有一个明确的指引来让大家了解各大门派的团队定位!

  那么,以下的十大门派的定位调整,也许会对大家有所帮助,特别是选择自己喜欢的职业!(内容为官方泄露出来的在封测时候做的调整,后续肯定还会调整!)

  修改原则:

  (1)让所有门派在“组队”“团P”等情况下,都有独特的且不可替代的作用。

  (2)让所有攻击性技能不存在“无用”或“功效重复”的情况。

  (3)为技能秘笈引入、MMO数值成长化留出足够的空间,方便新版本开放。

  少林团队定位调整

  一、总定位

  承受伤害,保护友方,拥有群体减伤能力,机动性高的坦克,能力平衡,没有明显的弱点!

  二、招式定位调整

  大宗武学:提高坦克能力,不增加额外攻击技能。

  专精1:在现有基础上更加提高机动性、增加保护(隔离)队友(改变地形)、反弹远程攻击的技能,攻击能够降低敌人攻击力,拥有大量刚体技能,有很强的免控能力。

  专精2:拥有多个突进技能,拥有限制目标位移(减速与定身)、强迫目标位移(近战吸附、远程拉近)以及霸道的大范围击飞的强力范围控场型角色。

  武当团队定位调整

  一、总定位

  为团队提供减伤属性加成、小盾(王者BUFF)、小面积攻击性治疗的辅助型角色!

  二、招式定位调整

  大宗武学:提高坦克能力,不增加额外攻击技能。

  真武剑:团队攻击回血(战斗套路有待强化)

  太极拳:拥有快速位移能力,布下剑阵形成战斗区域(控制团队PK打怪的阵型、控制战斗的节奏),擅长阵地战

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