新人心法入门 心法加点详解以及穴位分析
从公测那天开始玩笑傲江湖,因为对于枯燥的事情不热衷,所以那些杂七杂拌的龙窟都没去,就是挂挂机,偶尔做做任务,纯休闲。到如今不过60级,玩游戏一直都比较喜欢琢磨点东西,比如笑傲,PVP类的游戏,基础的还是对本职业的技能熟悉以及运用和衔接,对于一些技能的效果以及克制或者破解要了解,再就是操作和意识。但是除此之外受影响比较大的还有几个东西,不得不说。 1是装备和属性,比较一下套装的奖励属性就可以知道了,目前看来同等级的装备,基础的白字属性是相同的,但是蓝字属性的提升是和装备的星级有关系的,绿字属性随机出现,数量多少和类别看投入和 人品。 2是宝石,目前不要说6级宝石,就算是3级宝石的属性那也是极大的加强。 3是装备精炼加成,比如60的四星武器,白字攻击是212,一旦精炼加成到+7,那数字提升到1365,攻击伤害足足提高1100多点。其他的装备也是如此,不同的无非提升的幅度不同。 4是等级和属性,不同等级的属性都是有差别的,等级越高,附加的各项属性越高,更不用说能穿上高等级的套装提升的幅度了。 5是心法,到了40级以后解冻的,这个很多人看不明白,我也是仔细看了才发现一些端倪。 1到4,这几点基本不是问题,很好理解,但是心法这里,三类穴位,每一类又有不少项目,每个项目的激活条件和收益各有不同,乍一看就上手,很容易点错心法,浪费资质点,而且心法等级上了30级以后,继续升级的代价越来越高。不容易啊,所以如何充分利用这些资质点,获取最大收益就是需要考虑的,当然,如果你是款爷,每天吃十个高级功力丹的话,那就当我没说吧,也不用看了,全激活的总比我这激活有效用的要好。 看心法分析之前,了解几个问题,一是自己的门派攻击属性是外攻还是内攻,二是自己的职业定位在团队中是什么角色(是坦克/主控制/主伤害/主治疗/辅助治疗/其他),三是角色几项基础属性的效果功能(比如筋骨影响防御和治疗效果等),四是针对以上三点,选择出自己需要在心法中堆的属性的主次。五嘛,就是仔细看看我下面的这份心法分析材料,合理加好点了。
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