关于《笑傲江湖ol》PVP和商场的几点建议
四、野外和副本掉落 1、装备和绝学方面,两者当然要有区别,但我希望不要是品质上的区别,而是概率上的区别。如果野怪100%掉的都是垃圾装备和绝学,那么大伙在野外的时候,就少了一种眼前突然一亮的感觉,整个野外打怪死气沉沉并不是什么好事。完美以往的游戏,就都是这样。还记得野外刷小怪突然打到本极品书籍的激动么?还记得一把极品武器在不经意时出现在你眼前那心跳的感觉么? 2、野外最好能有小王或精英怪,并且掉率较高些。但小王或精英怪千万不要是固定刷点,而是设置成随机位置刷,或也可以设置成某个区域所有玩家累计杀了多少小怪之后,出现小王,地点在该区域之内。这样可以避免出现小王或精英怪被垄断的现象,对一个玩家众多的游戏来说,垄断并不是什么好事。只有人人都有可能有惊喜,才会更多人玩。 五、生活技能 生活技能,完美最近几款游戏一向的做法是玩家能学所有的生活技能(神魔好像例外了),在这个方面,我倒是希望完美继续神魔的特点,限制个人的生活技能学习数,毕竟这样有利于玩家的交流(即便是有人能多开,也是一样)。另外,作为一个武侠游戏,我希望能真正体现出武侠生活技能的感觉。 1、生活技能升级难度加大。只有生活技能难度加大了,才不会出现一窝蜂升到顶级,导致装备不值钱的现象发生。再说了,真正的江湖,哪有随便打下铁,就能做高级武器的。 2、生活技能配方高级部分全由奇遇或是随机掉落(几率不要太高)。这样高级的生活技能配方才真正值钱。 3、生活技能产物属性要高,要吸引人。基于前两个前提下,如果生活技能产物不够吸引人,那势必导致整个生活系统处于瘫痪状态,这点不需要多解释。 [编辑:莫下雨]
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