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武侠迷谈如何改造武侠世界的战法牧模式

  最后来谈一下打手吧。显然每个职业都具有一定的伤害输出能力,有外功输出:各种近战武器的近程输出,长鞭暗器的中程输出和火器弓弩的远程输出(别跟我说什么武侠世界没有弓弩,大侠郭靖射雕用的嘛?只是江湖门派之争没必要引入全弓弩的门派就好了);内功输出:化功大法、吸星大法和其他附着于攻击的近程输出,剑气、掌风什么的中程输出以及狮吼功、传音入密、摄魂大法的远程输出和控制(我一直认为精神上的打击也能致人死地,摄魂大法威武!)。我一直认为现在的游戏设计者没有过去武侠小说家那么具有想象力,不过笑傲的策划胆敢利用唐门引入火器我认为相当不错,事实上明朝时火器已经门类繁多,因此我不介意引入更多类型的火箭、地雷、炸弹、火铳和猛火油柜(喷火器),但是这些东西必须像WOW中工程学炸弹那样代价高昂,不然江湖就真的硝烟弥漫了。因此有三种伤害模式:外功伤害型、内功伤害型(包括精神伤害)和火器伤害型。

  3.改造战法牧

  这才是全篇的重点。前面分析了武侠世界可以有战法牧,这里却要分析武侠世界真没有战法牧。还是回到第一条,由于武侠世界没有仇恨系统,高智商的AI不会傻乎乎的打坦克,因此能抗、能打、能加都是摆设。但是并非毫无用处。因为武侠世界中比抗打击能力、伤害能力和治疗能力,应当更被注重的是控制力。只要控制力强悍,敌人不能近身,正所谓鞭长莫及,治疗和DPS通过风骚的走位和无限的风筝,坦克通过牵制,可以一定程度实现战法牧模式,同时这也让团队配合更惊险精彩。此外,一旦脆皮被近身挨打,这时不应当出现所谓的嘲讽,而是应该有保护技能,如坦克替挨打的人格挡、招架攻击,将挨打的人推开(或者别人把挨打的人拉走),又或者将敌人暂时打晕、丢石灰让其暂时失明什么的……别跟我提石灰下三滥,只有茅十八会这么说,风清扬和令狐冲可都是同意用一点阴谋诡计的。在WOW中真有这些技能,但是它们发挥更大作用的是PVP场合,但江湖就应该是PVP,不是吗。太极拳、太极剑、乾坤大挪移、斗转星移可以借力打力,调转敌人的攻击目标(嘲讽?!)。

  综上所述,江湖纷争中,有传统意义上的战法牧,但更多的应该依靠控制、走位、保护、阴谋诡计、借力打力来实现团队配合,我认为策划稍有想象力,就应该设计出这样的模式。

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