《笑傲江湖》研发深度解析武器设定理念
近期,完美世界《笑傲江湖》透露出来的武器设定稿,让很多玩家对于游戏中的武器有了更进一步的了解。那么关于武器的设定,还有哪些我们所不知道的呢?今天小编就荣幸地请到了《笑傲江湖》研发团队的代表,向大家讲述《笑傲江湖》门派武器的设计理念。
【武器设定 兼顾真实还原与时尚审美】
Q:在游戏的武器设计上,需要考虑的方面有哪些?
A:《笑傲江湖》中的武器种类繁多,在设计上力求实用多变,十大门派的武器即要还原各种武器的真实手感,同时还要满足玩家的审美要求。例如五仙教的软鞭,可塑性就很强。因其携带轻便,通常别在腰间,所以就要设计多种形态。伸长的样子,盘起来的样子,打出鞭花和用来勾人的鞭头,都要考虑到。真实的软鞭由于材质不同,手感也不同,游戏里设定为五仙妹子的武器,那就还要考虑重量问题,材质不能太硬,沉重的金属不会太多。
【设计不是天马行空 源于真实注重细节】
Q:《笑傲江湖》的武器设计思路主要来自哪里?
A:无论怎样的设计,首先不能天马行空。我们大部分的灵感来自原著中的描写,还有动漫及影视剧的部分创意,相结合吧。主要还是靠设计师的经验与想象力,不能与现实太过脱节,又要贴近小说的描写,最好还是好玩有趣的。例如衡山派的琴中剑,一开始我们将它设计藏在乐器里,像书中写的那样可以从胡琴或瑶琴的两头拔出来。但是像刘正风的乐器是箫,藏不了剑,还有衡山弟子未必都是演奏高手,所以我们在剑套的样式上花了不少心思,又加入了日常的一些器物,如雨伞、画卷等等比较适合在战斗时快速拔剑和藏剑的东西,这方面可以延展的设计就五花八门了。
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