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《笑傲江湖》研发深度解析武器设定理念

  Q: 设计武器时会考虑到人物动作的协调性吗?例如唐门武器的组合逻辑,在战斗中一定不能太麻烦,否则还没组好武器就先被人打“废”了。
   A:会的。对唐门来说,组合火铳不会很费时间,但装填火龙弹是需要耗时的,谁让这个门派拥有比冷兵器杀伤力大的武器呢。为了平衡性考量,这是必须的。而在游戏中,其他门派的武器也绝不会逊色于唐门。近期我们有针对门派招式动作的调整,而对门派武器设定进行了部分修改。比如最新版的日月神教双刀,就比之前厉害许多。它是由一条锁链连接起来的,而之前只可以单纯的衔接在一起旋转劈砍。修改之后,双刀的功能更强大,能变成两把单手刀,也可以组合成一把双手刀,中间的锁链还可以让其中一把刀飞出去,当流星锤一般使用。

图5:日月双刀 以链锁刃 可近攻或远攻 又名“链刃”

【关于《笑傲江湖》】

  完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

《笑傲江湖》官方网站:http://xa.wanmei.com
《笑傲江湖》官方论坛:http://bbs.xa.wanmei.com/
 

[编辑:小草]
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