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笑傲江湖OL公测评测:深度剖析战斗系统

  完美世界旗下3D网游巅峰之作《笑傲江湖OL》已于6月28日开启公测,在经过数次线上测试的精雕细琢之后,游戏公测当日可谓人气火爆,连番加开数组新服!对此,有游戏圈内资深人士称“《笑傲江湖OL》可称为今年开年以来端游产品的最佳表现,从一方面多少也证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大”作为国产3D网游走向国际的端游大作,《笑傲江湖OL》最具吸引力之一的战斗系统在公测后表现如何?下面就听笔者细细为大家道来!

  【战斗系统基础扫盲】

  说到一个游戏的战斗系统的时候,那不得不提及的就是游戏的操作系统,因为这本身就与战斗息息相关。

  《笑傲江湖OL》共给出了三种操作模式的预设,分别的:笑傲经典、传统3D、动作竞技。并且还对视角、蓄力模式、左键功能设置、改变面相方式、攻击目标选取、技能的连放和释放方式都给予了很高的调整自由度,这一人性化的设计使得不同游戏习惯的人群都能很快的找到自己习惯的方式,方便操作上手。

图片: 图1:激爽战斗+深度剖析战斗系统.jpg

激爽战斗 深度剖析战斗系统

  【中级战斗进阶小贴士】

  《笑傲江湖OL》的武学通过加入门派来学习,目前共分为4部分:大宗武学、两套门派武学和江湖绝学,分别在入门派、20级、40级和60级。

  值得大家去思考的是,《笑傲江湖OL》的战斗系统并没有将这些技能都无脑的摆在UI上,让玩家恨不得多长两只手来操作。

图片: 图2:《笑傲江湖OL》武学界面.jpg

《笑傲江湖OL》武学界面

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