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专业帝分析 笑傲江湖ol是否属于站桩游戏

  首先先来了解什么是非站桩,具体是指在移动中依然可以施放技能。这个最简单的就是拿WOW为例。你绝对可以边跑边跳边放技能,即使是在天上你也能伸缩自如,纳尼?你不知道什么是WOW?CF你玩过吧?如果让你只能站着开枪站着扔手雷你还玩吗?所以像这种3D竞技类游戏是没办法偷工减料的,要不就真成名副其实的脑残站桩啦。解释完非站桩,那么站桩的含义就不言而喻了。

  那么我再试着解释下为什么会有这些区别和有什么样的区别?

  我们都见过表格。就小学生写字用格子作业本。我们把每个格子标识为1。2。3。4。5。6。。等等等等。然后就可以在上面画画了。按每个格计算比例大小,画山画水以及房子,然后一张地图诞生了。

  比如我站在1格时,允许我释放这个技能,释放距离为3格。那么我技能的半径能到4X。-4X。 4Y。-4Y以此类推(X,Y大家知道的吧)。并且不会超出一格的范围。再比如我永远无法站到1.5格的位置,那么也打不到4.5格的怪或玩家。。。当然 4.5格不可能出现怪或玩家。。。因为在平面设计上没有0.5这个概念。只有1。2。3。4。。。。。这种整数,有的只是密度差异。所以我发现其实我是被定死在某个坐标点上的木偶,走一步相当于一格,我的技能半径永远只能在这个平面内,因为一格对应一个被识别的坐标点,所以我只能停下来放技能,这时向上跳这个动作也显得很多余,因为没有任何实际意义,有的只是证明我会跳这个动作。

  那么WOW和CF他们是如何做到的呢?

  是把这里的1。2。3。4。。。。。难道被分成了0.1 之类的吗?我只能说好像不是,具体如何做的确不懂!那他们怎么会在空中打怪。边跑边跳边开枪呢?事实上尖端3D技术的力量已经把天空,陆地,各种建筑以及人物都涵盖在这些坐标点内了。也就是说你移动了,你就是个坐标点,在这个三维长宽高的空间内到处是坐标点,你可以在其中自由的移动,任何一个点都能触发技能的效果。就类似原本在平面里的1。2。3。4在3D技术中变成了N个1。2。3。4。。。。。它有长的点。宽的点。高的点。形成一张无所不在的网,把你的角色包容在其中,整个立体空间都是这种坐标,现在就可以实现移动时的操作啦,同时也让你的角色变得活灵活现,就跟你在现实世界一模一样。

  目测我已经说的满头大汗,现在大家能理解这种差异了吗?

  CF WOW的3D引擎复杂程度让人叹为观止,这需要要付出相当高昂的制作成本和漫长的研发时间,仔细琢磨一个立体空间内无数个坐标点,存在庞大的数据量和非常复杂的计算,通常像这样的3D引擎都是被注册商标的。反观笑傲江湖这种"3D"却像小学生作业一样简单,同时留给玩家的可操作空间也大大降低了,而且也很容易孕育出各种第三方软件。在此本人传授一条江湖秘籍,在被高帅富追杀的时候你尽可能的往上跳他绝对拿你没辙,因为每一个坐标点都是固定死的更何况这种坐标点只存在于一个平面内,并不是三维立体的或者说3段跳的高度之上,不信大家去PK,你用一个远程职业打天上的目标试试,本人玩唐门的,泪流满面啊有木有 ....

  笑傲江湖这种站桩技能释放,还是基于2D平面技术上,为了摆脱纯粹的站桩所以把许多技能都改为范围和方向判定,这样才给予玩家一些操作空间。至于所谓的3D建筑,其实仅仅只是个看的见摸不到的模形。这就是为什么会有2.5D2.8D的讨论了。具体方法是先用3D建模,然后在贴在2D平面图上,人物,地图,建筑,其实都是独立的个体,你随时可以移动它们(方便他们随时换马甲冒充新游戏,底版都一样换贴图就行)这其实并没有真正的实现3D效果,也没有真正的达到3D的三维模式,真正的3D是一个无法被修改的整体,你是不是经常遇到空气墙或者角色被卡死在某个角落里这些BUG?之所以会有这些BUG就是这样在2D平面上贴图造成的!不过这种BUG是难免的,采用贴图即美观又实用成本还低,一些国际知名大厂商也存在这样的问题,WOW曾就有被玩家改掉贴图绕过所有小怪直接虐BOSS的事情发生,直接导致全工会被永久封停帐号。

  所以分辨游戏是不是真正的3D,和画面,角色以及视角无关,这只和美工有关。这也不是完美一家生产这种廉价产品,目测99%的国产都是这样偷换3D概念蒙混过关的,不然哪里来这么高的“3D”游戏产量,咱又不傻,你要明白打造一个3D引擎是多么巨大的工程啊。

  最直接分析一款游戏是否为真3D的方法,根本就不是让你抬头看天空转360度,这是一个非常大的误区,只要注意游戏视屏中角色是不是跟你日常生活中一样行动自如就行,这样就可以基本得出结论了,3D的概念就是仿真现实的意思。

  以上纯属个人意淫仅供参考

[编辑:弱水三千]
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